“马里奥之父”也担心孩子沉迷游戏?

现代父母时常担心孩子是否手机使用时间过长、或过度沉浸于社群媒体里。像是苹果CEO库克(Tim Cook)就不让自己的姪子接触社群网站,乔布斯(Steve Jobs)在苹果第一代iPad发布后,也曾说过不会让自己的孩子靠近iPad。但,有没有成为“低科技父母”(Low-Tech Parent)以外的选项?

知名游戏《超级马里奥》今年迎来35周年,“马里奥之父”宫本茂(Miyamoto Shigeru)最近接受媒体采访时,被问到了一个相当有趣的问题:他是否也会担心孩子打游戏打太久?对此,宫本茂给了一个令人会心一笑的答案:“父母要理解为什么孩子在到达存储点前不能关机这件事”。

记者问到,很多父母不喜欢孩子玩太久游戏,宫本茂是如何和孩子协商这件事的,宫本茂说,在玩游戏时,孩子的确可能因为太有趣而停不下来,“这是我可以理解并同理的事”。

宫本茂认为,身为现代父母能理解孩子为什么在到达下一个存储点之前不能关机,是很重要的。

他也指出,自己的孩子一直很懂得如何自制地玩游戏,因此从来没有限制过他们,或者要他们把游戏丢掉,也因为家中所有电子游戏的硬件都是他的,所以孩子也明白他们是在借用这些东西,“如果他们不遵守规则,我就会把机器拿走。”而在天气好的日子,他也会鼓励孩子们出门走走。

孙子玩游戏时眼睛闪闪发亮,宫本茂:可以理解父母担忧孩子过度沉迷游戏

他和记者谈到,有一天自己在和孙子一起玩任天堂一款名为《Captain Toad》的游戏时,注意到了孙子的神情。“他眼睛闪闪发亮、真的很投入在游戏中,所以我可以理解父母会担心孩子过度沉迷游戏。”

他也谈到了自己设计游戏的理念,“所以当我在设计游戏的时候,我总是想鼓励父母与孩子之间培养关系,我会帮助我的孙子在游戏里浏览3-D世界,我可以看到这个5岁的孩子的脑袋里正在构建3-D的思维,而这是可以帮助他增长的。”

“打造一款让玩家可以随时退出的游戏有点困难,因为人类是由好奇心以及兴趣所驱动的,当我们遇到能激发这些情绪的事物时,被迷住是很正常的。我只能尽量保证我做的任何东西,不会让玩家在其中做一些没有生产力、创造性的事情,在里面浪费他们的时间。

宫本茂认为,交互式媒体(interactive media)之所以有趣,在于它可以让玩家从一个问题中想出解决方案,并且尝试它、体验这个解决方案的结果,接着再回到思考阶段,并且开始计划下一步行动,在这些反复尝试的过程中,他们的脑海构建了一个交互的世界。“这才是我们设计游戏时真正的画布,而不是屏幕,设计游戏时,我始终牢记这一点。”

宫本茂不只对游戏设计有一套自己的想法,过去他也曾公开反对现在的“手游课金风潮”。他谈到,现在许多游戏标榜免费下载,后续却通过服务或道具向玩家不断收费,他呼吁游戏开发商不该一点一滴掏空玩家,这样只会让一款花费长时间制作的游戏,在短时间内热度急速消灭,对游戏生态造成伤害。