用户旅程:从小红帽故事来理解用户旅程

用户旅程分析是产品经理或是UI/UX设计师经常用的方法论,甚至我认为,这是产品经理要“真正掌握一个产品”最基本的工具。在寻找问题或是寻找机会时,我都会先尝试描绘出这个用户的场景,还有他完成任务的旅程,再找出我们的产品,可以在这个旅程中,如何和这个用户交互、有哪些接触点,以协助用户完成任务。

什么是用户旅程呢?它是“从用户的角度出发,描绘出这个人如何使用你的产品,达到他的目的、中间会经过什么过程、和你的产品有什么接触”的整个过程。

它为什么重要呢?可以分成三点来看。

1.它带我们,从“用户”的角度看整实例验,还有产品或服务,如何帮助用户达到他的目的,而非“老板视角”或“竞争者做了什么我也要有”。

2.整握整体用户旅程,你就有了“系统观”,知道用户在意什么、会先经历什么、再经历什么、前后功能有什么因果关系,所以其实我会建议新手PM,如果想快速了解一个产品,就把它的用户旅程画出来,画完之后,你会发现能更容易与工程师以及业务对话,用用户旅程来沟通,也更能让众人在同一个平台上讨论。

3.能帮助你清楚定义出有价值的主干以及旁枝,可以决定商业价值。用户旅程会由简至繁展开,在展开的过程中,你会更清楚什么功能是在“用户达到目的”的主流程上,什么是“辅助用户但可有可无”的旁枝,甚至什么是“可能阻碍用户达到目的”,需要修剪的杂支,让你更明确定义出不同功能的价值以及影响力

那么,怎么搭建出一个用户旅程呢?

当然这是一门博大精深的学问,但可以先从小红帽的故事,来理解如何描绘出初步的用户旅程。

从小红帽认识用户旅程

小红帽的故事是这样的:

从前从前,有个小女孩,她常常穿着奶奶送她的红色斗篷,所以大家都叫她小红帽。

有一天,小红帽听说奶奶生病了,她很担心,决定穿过森林去找奶奶,带一些食物给她。

途中,小红帽遇到了大野狼,大野狼跟小红帽聊天,知道她要去找奶奶,就跟她提议可以摘一些花送给奶奶,奶奶一定会更开心,小红帽听信了大野狼的话,于是在森林里逗留摘花,大野狼趁机跑去奶奶家,把奶奶吃掉,然后还穿上奶奶的衣服,躺在病床上。小红帽到了奶奶床前,听到奶奶的声音,很疑惑──为什么跟奶奶的声音不一样?大野狼说,那是因为她生病了,喉咙沙哑……最后,大野狼一跃而起,把小红帽吃掉了。

这个故事里有几个关键元素:

1.主角小红帽:在用户旅程地图中,你也要选定一个用户,根据他的体验来描绘地图

2.小红帽是个小女孩,非常爱奶奶:这是用户的“人物设置”,也就是我们做产品时的“用户轮廓”,或是中国叫做“用户画像”

3.小红帽要去找奶奶:这是用户的“目的”

4 .小红帽要先穿过森林,才能到达奶奶的家:这是用户的“旅程”

5.小红帽中间遇到了大野狼,将奶奶的住处信息告诉了大野狼,同时基于对奶奶的爱,以及大野狼提供的信息,决定留在森林中采完花再前进:这是用户“基于目的以及用户轮廓”,在旅程中发产出的“各个动作”,以及用户在这些“接触点”的“感觉与情绪”

再总结一下用户旅程地图的几个关键要素,以及实际怎么使用:

1.一个用户,一个具体的用户。

很多产品经理会“先射箭再画靶”,先决定要做什么功能,再想象一下告诉工程师“用户会怎么用这个功能”,但实际上有许多功能是天马行空的,因为心中没有用户。

我曾在硬件厂商,负责开发一款家用摄影机。老板一主动得,现在市面上的摄影机都这么多了,这台一定要做出区隔,而且要够“智能”,正好厂商来提案,他们的模块可以侦测出“心跳”,老板拍脑一想——我们可以做一台可以侦测宝宝心跳的家用摄影机!作为父母,尤其新手父母,一定很担心宝宝的状况,晚上睡觉时又不能随时侦测,有了这台摄影机,晚上可以随时监测宝宝的心跳,万一遇到心跳停止这种紧急状态,可以发警报给爸妈,爸妈一定有需求。

我还记得当时部门的一位妈妈立刻委婉地说,如果心跳都已经停了,发现也来不及了吧……突破盲肠!

之后老板又拍脑提议:做个宝宝一哭就能侦测哭声、发出警报的摄影机,妈妈收到警报,可以立刻去照顾!部门的妈妈再度委婉地说:一般妈妈不会把宝宝放在太远的地方,这样应该就能直接听到哭声吧?哭声可比手机声大多了。

这就是想象出来的功能,也是硬件厂商常见的问题──“为了比规格时有所不同而特意不同”,还有“因为硬件已经发展出了很厉害的模块,所以要做到产品上”的思维。

2.这个用户的轮廓以及行为。

例如他的年纪、平常比较常用手机还是计算机,在什么时候使用?什么时候通勤?什么时候睡觉?睡觉前做什么?哄孩子睡?滑玩手机?看看电视?年消费多少?喜欢比价再买,还是愿意花多一点钱,直接买有品牌的商品?

确立这个轮廓可以帮助我们更能同理用户,设计出符合这个用户需要的旅程,要注意的是,这边的用户轮廓可不是你天马行空地萌生想法或是“认为”,需要通过用户访谈、观察、确认数据等等行为,才能确认。

例如我在电商平台做金流时,观察到用户喜欢用“超商货到付款”,而非信用卡,但信用卡有反馈,为什么不用信用卡呢?我设置了一个假设,可能是用户太年轻,没有信用卡,也可能用户有信用卡,但是对于在平台上刷卡、绑卡有安全疑虑,我们接着去捞用户注册时留下的生日,发现更多比例的用户尚未成年,所以较可能是没有信用卡,我们在规划功能时,就知道要更进一步讨论没有信用卡的情况,如何让付款更顺畅。

3.这个用户,使用你的产品或服务,要达到什么目的、解决什么问题?

以电商app为例,你可能觉得,不就购物吗?

购物其实只是手段,不是目的,购物的目的,可能是“买到需要的东西”,也有可能是“排解无聊逛逛”,也可能是“看看有没有特价可以买”,你还可以进一步发掘,他要的是“一次买好所有东西”,还是“买到新奇的东西”,还是“快速方便买到想要的东西”等等。

4.这个用户要达到目的,中间要经过什么流程。

例如电商购物app,你可能很快就能列出流程就是“搜索,选定,然后下单购买”,就这么简单吗?

由于用户旅程地图的目的,是要帮助你理解用户、同理他们可能会有什么样的体验,所以这边的流程要尽量列细一点,更能发现哪边可能你在思考产品时觉得是理所当然的事情,但对用户来说,却可能是流失的关键点。

例如我曾做过的结账流程,结账不是很简单且千篇一律吗?就确认金额、输入信用卡号以及资料,然后刷卡就下单成功了吗?

其实,有一个流失点叫做“3D验证”,也就是刷卡后,手机要输入银行传来的短信验证码,这个验证码可能因为用户在海外、或信号不太好,就收不到而无法下单,或是因为功能简单,平常不受重视,但交易量大时,意外地成为系统瓶颈,来不及发出短信,让整个交易无法完成,或是如果用户是用计算机或平板下单呢?手机一定在旁边吗?

其实有许多细节可以讨论,目前你可以看到有些电商,甚至刷卡是不用验证码的,不过这样的话可能要负担的风险就是伪冒盗刷的风险,风险有多大?平台要不要承担,如何减少风险?如果你在结账流程只列了“刷卡”,就很可能遗失这个关键点。

需要注意的是,这边的流程并不只是“用户在你的操作接口上的流程”,有许多公司的“产品”包含拿到之后的体验,或是购买产品之后享受的服务,这些都是用户旅程的一部分。

例如我蛮常用网络购买旅游服务,购买体验都没问题,但我最担心的是“实际兑换”、“实体体验”,例如我曾在旅游电商上订购游威尼斯的船票,结果到了当地,找不到集合地点、网络找不到客服,眼看着时间就要到了,票券会直接无效,当时非常焦虑,最后会觉得还是到当地再买票比较好。这种跨国旅游电商的服务,在当地就要有很强的当地支持,这些都是用户旅程的一部分,并不只是软件本身而已。

5.在这些流程中,这个用户会接收到或是需要什么信息、做什么动作、和你的产品有什么交互、可能会有什么情绪

例如设置时觉得挫折、等待时觉得烦躁、输入一堆信息觉得麻烦想放弃、看到琳琅满目的商品觉得兴奋好奇,还是觉得不知从何开始选起?这些交互以及情绪,是用户“产品体验”的核心,也是最可能的流失点,需要特别列出来,思考在这些点,要给用户什么样的体验。

有许多人说,做产品要创建“AHA!moment”,让用户惊喜,其实,这个惊喜也要放对地方才有效果。惊喜其实就是一个接触点,用户旅程的分析,就是要帮助你思考,这个惊喜要怎么设计、放在什么地方才能适得其所?什么地方只要顺顺让它过去不出问题就好?

例如刚刚说的结账流程,付款这件事最重要的就是让用户“无感”,不要在这里做太多强调,为他移除所有障碍,顺顺过去就好,否则都只是唤起用户的“理性意志”,理性一被唤醒,就像从头上浇下一桶冷水,物欲之火就灭了,除非是在这边给额外折扣,但……用户都同意价钱要下单了,没必要跟钱过不去啊!

总结为什么要学习用户旅程,其实最重要的就是“站在用户的角度思考与设计”,去除自己的“认为”、“以为”,改用“我们观察到用户在这个流程……”,能帮助你设计出更符合适户需要的产品。

你可以尝试拿自己公司的产品,或是生活中遇到的产品或服务来分析用户旅程,例如“便利商店的购物流程”、“买一台手机到开始使用的流程”,多多练习,会有越来越精准的分析。