2021台北电玩展幕后,游戏业为何“重心西移”?

我们经历过无数次的跨年,但或许从没有2020到2021年如此连续的紧迫感,就好像:你明明知道这是一部持续演出的舞台剧,但却连中场休息、去上个厕所的时间都没有。

约15年前,佛里德曼(Thomas Friedman)教授接橥了世界是平的,但现在却发现世界到处有墙有坑,实体的人类被看不见的疾病阻挡了行动自由,无形的数据也被摸不着的贸易战限制了往来沟通。

而2020到2021年,不管在国际局势、政治社会、生活经济,围绕着疫情无法松懈片刻,全球都难以避免这种高度紧密的连续性。

而游戏作为一种当代文化软实力与娱乐载体,它精确地体现在代精神,也清楚符合资本主义,2020年到现在更是如此。除了营收数字涨幅起落外,我们同样可以注意到几个全球性的产业文化趋势:

撤离亚洲,家用主机经营重心回归欧美

家用电玩主机的浪潮,从1980年代的美国游戏厂Atari(雅达利)起家,直到1983年的“美国游戏业大萧条”,被东方岛国上的玩具公司任天堂取而代之,之后“老任”霸占全球主机市场近40年,现在似乎完璧归赵。

2020年是索尼(Sony)Play Station5和微软XBOX Series X / S的新家用主机发售年度。由于包含E3等电玩展览、造势活动纷纷取消,使得2020年底商战气氛失落不少,但除了疫情导致的新常态,或许整体游戏市场经营重心的“退离亚洲”,更值得重视。

索尼旗下Play Station(PS),过去都以日本为母港,但在2020年大幅重组了组织架构,包含台湾分公司在内的亚洲部门缩编、多名主管被裁,整个指挥系统也移往欧美;维持超过20多年的亚洲玩家按钮配置,也统一改以欧美系统配置为准,不允许玩家自行调整设置。

1993年登场的Atari Jaguar(美洲豹),是史上第一部64位游戏机,却因为开发环境不友善、市场策略失败,成为雅达利(Atari)公司在游戏机平台市场的最后一作。

在新主机发售日和首发数量配额上,更看到“重欧美轻亚日”的现状。2020年美国黑人BLM运动风起时,PS还少见地在社群网络表态、支持参与这些活动,是以往日本公司极少碰触的社会议题界线。

微软XBOX本就以欧美游戏玩家为大宗,任天堂虽仍以日本为基地,但欧美市场份额比重已经远胜亚洲。

对了,2021台北电玩展,也是多年来首次家用主机厂全部缺席的一年

另一方面,当世界卫生组织(WHO)正式将“游戏成瘾”列为国际疾病分类,就因为居家隔离的防疫政策,WHO和游戏厂商共同发起“Play Apart Together”(有距离地同游)防疫运动,希望人们好好在家里玩游戏。

全球众多游戏商响应世界卫生组织(WHO)发起的防疫运动“Play Apart Together”,号召人们待在家里不出门,避免群聚引发COVID-19传染扩散。

而在这波隔离中受益最大的,除了《动物森友会》(あつまれどうぶつの森)外,莫过于《太空狼人杀(Among Us)》和《糖豆人》(Fall Guys)之类的社交聚会类游戏。

尤其《太空狼人杀》(AMONG US)这款仅4人开发的小品游戏,当时推出并没有引发热烈关注,却在2020年以月活跃5亿玩家,夺得该年度Google搜索排行的全球最热门游戏。

这种多人一起同乐,相互观察吐嘈,并找出成员中隐藏狼人的游戏类型,正是疫情下需要排解寂寞、对抗不安、打发时间的最佳解决方案。这种不主打声光效果、容易上手与分享的社群游戏,也持续成为主流,正如《动物森友会》荣登2020年度最多社群贴文提及的游戏,更是营销典范。

《太空狼人杀》(Among Us)可称2020年度最流行的手游,根据The Verge报道,粗估11月全球共有5亿活跃玩家,而推出这款登上最热门游戏宝座的团队InnerSloth,居然只有4名员工。

反照现实,游戏圈的好恶两极化

在英国脱欧、美国大选中,都不难发现日趋激烈的群体认同与信仰分裂,在游戏界,这一趋势也是如此发生着。例如《最后生还者二部曲》(The Last of Us Part II)、《原神》与《电驭叛客2077》(Cyberpunk 2077)都凸显了这一现象。

《最后生还者》在技术面、故事面或游戏面,都到达了前所没有的高峰,但在续作二部曲的游戏叙事,和发行过程的政治正确争议上,分裂了玩家、媒体与厂商。

如果对比10年前,因为多重结局引发玩家抗议并闹上全球媒体的《质量效应3》(Mass Effect 3),我们更能深刻感受到,当今网络普及所造成的舆论与认同分裂。部分玩家给《最后生还者二部曲》极低的评价,甚至拍视频折光盘泄恨;但另一方面,这游戏拿下游戏圈极多项年度最佳游戏(GOTY)与各种大奖。

《最后生还者2》的发行因疫情而延误,2020年中未公开的大量内容却经黑客“剧透”,在社群网站上疯传,触动广大玩家的差评开关。

而中国游戏商米哈游的《原神》,一方面遭受全球玩家指控抄袭。但《原神》不仅成为iOS和Android“2020年度最佳游戏”,还在另一派玩家的支持下,成为该年度获利最高的游戏之一。

至于任天堂与玩家对“二次创作”的定义纷争;以及iOS下架《堡垒之夜》(Fortnite),引发Epic Games用“老大哥”广告来讽刺苹果独裁,我们仿佛都在现实看到雷同事件:分裂与对抗不断上演。

2020年初至今,就像没有中场休息的紧凑连续剧,还是无法得知进度条、不知道还要演多久的大河剧。或许观众已经深感不耐;而游戏,始终担任排解无聊、打发时间的最佳消遣,2021这一年依旧如此。

2021台北国际电玩展展场规划加大各厂商摊位间距,原可容纳900个展位的展览场地,仅规划500个展位,以符合来场者保持社交距离之需求,也另增加设置两大防疫排队区,提供玩家游戏体验或参与活动排队,能够严守保持社交距离及安全。