Google周一(2/1)宣布,未来内部的Stadia Games and Entertainment(SG&E)游戏开发团队,将不会再投入自制的独家游戏开发,该团队负责人Jade Raymond也准备离职,而取得Google内部通知的媒体则报道,Google将解散位于蒙特娄与洛杉矶的两个游戏工作室。不过,Google并未打算放弃Stadia游戏流媒体服务,只是不自制游戏,朝向游戏平台迈进。
Google Stadia总经理Phil Harrison说明,要从头打造一流的游戏需要花费许多年与重大的投资,而且成本呈倍数增长,有鉴于Google希望能专注于利用Stadia成熟的技术并深化与合作伙伴的关系,因此决定除了近期所规划的游戏之外,内部的SG&E团队将不再打造独家游戏。
Google是在2019年正式发布Stadia游戏流媒体平台,当时Google也创建了自制游戏的SG&E团队,迄今尚没有出自该团队的作品出炉。
而根据Kotaku的报道,Google早就取消了许多游戏项目,但凡是打算在今年之后才发布的游戏都已被撤销,并准备把这两个游戏工作室的150名开发人员分配到其它职务。
定位为流媒体游戏平台的Google Stadia支持各种设备,从个人计算机、平板电脑到手机等,也兼容于Chrome及Safari浏览器,它提供免费的Stadia Base服务,也有每月必须支付9.99美元的付费服务。Harrison表示,游戏开发者正在需求具备先进架构与平台的游戏解决方案,这是Stadia的机会,也是Stadia长期发展的最佳途径。
流媒体游戏被视为未来的游戏主流,现已有多家重量级大厂投入,包括微软的Project xCloud、Amazon的Luna,以及Nvidia的GeForce NOW,而如何吸引游戏开发者及玩家将是于该领域成功的关键。