索尼互动娱乐3名大将相继走人

索尼互动娱乐证实聚集众多著名游戏制作人的日本游戏工作室Sony Japan Studio,将从今年4月1日起重组,通过重整组织资源,全力打造吸引全球市场的游戏大作。

新的Sony Japan Studio将以制作《太空机器人游戏间》(Astro’s PLAYROOM)的ASOBI团队为主,原本Sony Japan Studio的员工也会并入ASOBI团队,此外Sony Japan Studio内容资产也会并入索尼互动娱乐全球工作室(SIE Worldwide Studios),另外日后业务则会以协助外部游戏内容制作、游戏本地化等项目为重。

由于日本游戏市场结构受到智能手机普及影响,多数游戏开发比重都往手机平台靠拢,使得家用游戏主机市场明显受到挤压,因此索尼互动娱乐要求旗下游戏工作室以打造能吸引全球化市场的游戏作品为目标,但由于新的经营策略与以往着重日本市场需求的Sony Japan Studio既有开发理念产生冲突,因此展开组织重整。

然而《Bloomberg》报道,不仅多数Sony Japan Studio内部员工并未获得合作续签,还有不少开发成员未获续约而将被解雇,同时也有部分游戏制作人更选择离开Sony Japan Studio。事实上,过去曾制作《沉默之丘》、《重力异想世界》系列的知名游戏制作人外山圭一郎,去年就选择离开Sony Japan Studio,与同样来自索尼互动娱乐的制作人佐藤一信、大仓纯共同创立Bokeh Game Studio,而过去制作《血源诅咒》等作品的游戏制作人鸟山晃之及山际真晃,也证实已离开Sony Japan Studio。

Sony Japan Studio早期就是随着PlayStation主机发展而成立,原本是着眼日本游戏市场发展,并且借由Sony旗下资源吸引众多著名游戏制作人加入,进而创造诸多著名作品,让PlayStation游戏主机顺利吸引众多玩家支持,进而成功地将PlayStation主机推广到美国等海外市场,包括许多著名作品如《沉默之丘》、《重力异想世界》、《最后的守护者》等作品,都吸引许多海外玩家游玩。

索尼互动娱乐早期就是通过Sony Japan Studio的成功经验,在全球地区成立的全球工作室并以相同模式运行,并且借由与各地区游戏工作室签约合作或出资收购,协助Sony打造PlayStation平台独占游戏,借此吸引更多玩家支持,包含打造《秘境探险》、《最后生还者》的顽皮狗(Naughty Dog),以及打造《对马战鬼》的Sucker Punch Productions,都是以此方式与索尼互动娱乐合作。

虽然索尼互动娱乐否认减少日本游戏市场发展投资比重,但随着《地平线:期待黎明》、《战神》等游戏作品在全球市场创下显著销量,并且带动惊人营收,索尼互动娱乐显然也希望旗下游戏工作室打造内容能以全球化市场为目标,因此自然无法让Sony Japan Studio仅以日本市场为重来开发新游戏的模式。

虽然许多原本隶属Sony Japan Studio的著名游戏制作人相继离开,并且以创立游戏工作室的方式持续投入内容创作,同时这样也能继续以外部合作形式在PlayStation平台发行游戏作品,但是对于不少从以前就支持PlayStation游戏的玩家而言,难免会对索尼互动娱乐此项调整感到不胜唏嘘。