Google宣布将关闭Stadia Games and Entertainment部门

2019年,Google首席执桑达尔.皮猜伊(Sundar Pichai)曾宣布,将推出创建在云基础设施上的游戏平台Stadia。但Google自主研发的Stadia游戏却从未成为现实。本月早些时候,Google宣布将关闭Stadia Games and Entertainment(简称SG&E)部门,并将陆续聘用的150名资深游戏开发者全部解雇,这些人原本要为Stadia制作第一方游戏。

许多失去工作的开发者仍然不清楚原因,但熟悉Stadia运营的消息人士认为,在向两家游戏工作室投入数千万美元之后,Google无法忍受打造高品质电子游戏所需的昂贵而复杂的创意过程,特别是考虑到Stadia那微不足道的订阅数字。腾讯科技报道,一位Stadia现任员工表示:“我甚至怀疑Stadia领导层对他们所做的事情了解有多深,他们做出了夸张承诺,却无法套现它们。”

四名Stadia现任和前任员工在接受媒体采访时表示,尽管Google进行了大量投资和招聘,但它永远不会专注于游戏开发。这家更擅长提供服务的科技公司并不是为了滋养混乱的、多学科的游戏马戏团而成立的。

2018年,Google聘请了Sony和微软的前高管菲尔哈里森(Phil Harrison)领导其Stadia部门。一年后,哈里森热情地表示,Google已经向100多家游戏工作室和1,000多名“创意人员”交付了Stadia硬件。他还宣布成立SG&E,“致力于打造专门为Stadia设计的体验”。但在此几个月之后,Google才开始真正雇佣大部分游戏开发人员。

Google花数年时间开发Stadia的底层服务,该服务于2019年11月19日推出。两位消息人士称,Google的第一个错误是将Stadia的开发与SG&E的存在割裂开来。两位消息人士称,雇佣游戏开发人员在很大程度上表明了Google在早期的优先事项,这导致了Google位于山景城的技术人员与其两家游戏工作室之间的信任破裂。

一位目前在SG&E工作的消息人士说:“Google实际上是一家工程和技术公司,制作内容在Google通常行不通。”

从一开始,Google试图充实他们游戏团队时,聘用资深游戏开发人员就遇到了一个又一个障碍。众所周知,Google的招聘过程既漫长又复杂,可能需要6到9个月的时间。Google还花了一段时间才扩大了招聘标准,以适应游戏开发所需的技能,而不是专注其传统领域。两位消息人士称,其目标是在五年内吸引2000人为Stadia开发游戏。

然而,Google是一家高度结构化的公司,依赖于高度结构化的流程。另一方面,游戏开发是有机的。这是混乱的,而且它同时发生在使用无数不同软件的多个学科之间。三位消息人士称,Google在游戏制作的最基本原则上设置了障碍,比如拒绝允许使用某些游戏开发软件(显然是担心安全问题)。

两位消息人士称,让超级精致的游戏配得上Google革命性的平台需要三到五年的时间,这使得这项服务不可能与第一方游戏一起推出。取而代之的是,Stadia首次亮相的是几款成熟游戏,包括《最终幻想XV》、《NBA 2K20》以及《Wolfenstein: YoungBlood》。无论是外部还是内部,反应都显得不温不火。

有人对Stadia进行了满分为10分的评估,发现这款流媒体服务的延迟影响了《Mortal Kombat 11》,这是一款依赖抽搐反射和闪电般输入的格斗游戏。

即使直接将光纤连接到路由器上,也要以牺牲品质为代价来访问各种设备。SG&E员工也担心这项技术在发布时让人觉得像是测试版。一位消息人士说,它本可以在不同的条件和不同的设备上进行更多的测试。Stadia没有透露订阅数字,但两位消息人士表示,他们在2020年没有达到内部预期。

然后,新冠肺炎疫情暴发了。2020年4月,也就是洛杉矶工作室设立一个月后,Google冻结了招聘。皮猜伊在一条内部信息中说:“现在是大幅放慢招聘步伐的时候了,同时在用户和企业依赖Google提供持续支持的少数战略领域保持势头。而在这些领域,我们的增长对他们的成功至关重要。”根据四位消息人士的说法,游戏不在这些“战略领域”之列。

一位消息人士表示:“如果公司要求冻结招聘,他们也不介意损害我们构建内容的能力。工作室还没有完全搭建成型,还没有做好制作游戏的准备,Google就踩下了刹车。我们将其解读为,Google在制作内容方面缺乏承诺。”