不久之前暴雪娱乐在BlizzConline上,公开了《暗黑破坏神II》的重制版本《暗黑破坏神II:狱火重生》,近期于接受IGN专访时,游戏设计师Andre Abrahamian与制作人Matthew Cederquist,则为玩家带来了更多令人兴奋的消息。
首先,在重现《暗黑破坏神II:狱火重生》的整体工作方面,开发团队特地订出了“70-30”的美术翻新规则,也就是要求在无需修改过多原始游戏的前提下,改善重制版本的画面视觉设计,并找出另一种说故事的方法。
Andre Abrahamian指出,《暗黑破坏神II:狱火重生》是《暗黑破坏神II》的完整复刻,包含赫拉迪克方块的合成公式、道具类型与掉落机制等等,重制版都会与原版相同。但是在美术处理方面,开发团队选择重绘70%的对象,并尝试还原旧版道具的形状、大小、轮廓和颜色,而剩下的30%则仅添加上装饰,或者套用一些更加合理的物理表现。
在发布当初,暴雪已经承诺《暗黑破坏神II:狱火重生》的保存将能够跨平台游玩,但并没有提到线上功能方面,不同平台的玩家是否能够互相连接,共同协助扫荡副本。
对此,Matthew Cederquist表示目前还无法公布任何相关计划,毕竟不同平台间拥有不一样的UI接口与控制方案,跨平台连接虽然是个很酷的主意,但目前开发团队还是偏向,先将每个平台上的游戏体验做到完美。
Matthew Cederquist说,这是玩家第一次有机会在主机上玩《暗黑破坏神II》,开发团队希望这种体验能够尽可能出色,并维持PC版本给玩家的感觉。
Andre Abrahamian表示,不能使用鼠标与键盘来玩《暗黑破坏神II》是个很大的挑战,主机玩家并没有这种“奢侈品”待遇,因此会开放给玩家重新绑定功能按钮的配套措施,让摇杆操作能够与鼠标更加接近。
《暗黑破坏神II》与《暗黑破坏神II:狱火重生》将会是两款独立运营的游戏,即便重制版推出,前者仍会继续保持BattleNet的线上状态。在《暗黑破坏神II:狱火重生》中,开发团队会适度开放MOD功能,但玩家应该无法通过直接修改游戏文件的方式来处理,毕竟重现游戏还必须考量线上模式的公平性。
Matthew Cederquist指出,开发团队目前仅专注于重现《暗黑破坏神II》与资料片《毁灭之王》,并不考虑增添新内容到重制版本中,也暂时不会去变动职业平衡。游戏语音虽会进行重现,但不会请配音员重新录制。
开发团队最后表示,旧版《暗黑破坏神II》的游戏保存,将能够被《暗黑破坏神II:狱火重生》直接继承,换句话说,玩家将不需要重新开拓进度。 《暗黑破坏神II》发行日期为2000年6月29日,老玩家可以把20年前的保存找出来,好好准备一下重新再出发了。
来源:IGN