Gog.com的DRM Free策略,证明了DRM唯一的作用就是浪费才能

一般游戏流媒体平台讲的都是版权保护,但是GOG. com卖的都是DRM Free的无数字版权管理的游戏,为什么呢?

GOG.com是一家很特别的数字游戏平台,这家公司的母公司为CD Projekt,总部在波兰的首都华沙。之所以说它特别,主要就是别的数字游戏平台讲的是想办法保护游戏的数字版权(DRM),防止游戏被盗拷。但是GOG.com卖的都是DRM Free的无数字版权管理的游戏。 ˊ

讲到游戏的数字版权保护,可能是让不管是玩家还是游戏开发商都很头痛的一个问题。对于玩家来说,虽然买的是正版游戏,但往往还是为了某些游戏的数字版权机制搞的头痛不已。像是有些游戏就算你玩的是单机版的游戏,但如果你不连上网络也不能玩,就为了它的DRM,另外,有时游戏突然不能玩了,只因为DRM产生了一些Bug,而玩家只能苦等厂商针对这个问题提出修正。

但对于厂商来说,DRM是他们对抗盗版的唯一武器,之前就报道过一位日本H Game的社长,屡次向盗版宣战,但没有一次成功。 (相关报道:日本18禁游戏公司社长三舛启,成人游戏界向盗版宣战次数最多的男人)

DRM到底有没有用,多年来一直有着争议。GOG.com与CD Projekt的共同创办人,同时也是The Witcher系列的创作者Marcin Iwinski,最近讨论了这个问题。他表示,The Witcher 3就没有版权保护,但是这款游戏他们卖出了10 million份的游戏。没有错,这款游戏被人盗版,但是Marcin Iwinski指出这些使用盗版的玩家,最后等到他们负担得起的时候,总会回来购买正版。

他在这段14分钟的短片中谈到,他们推出The Witcher 3并不加上任何的版权保护机制,所以任何人都可以从GOG上下载这款游戏,然后将游戏分享给任何人。但是他们依然在三大平台上卖出了将近一千万套游戏。

他提到对于盗版的问题,他表示身为一个游戏开发商,是无法强迫用户去买任何东西的,只能够用说服的方式,希望用户去做这件事。而在这方面,他宁可相信用甜头的方式来诱导消费者去买正版,而非用鞭子(DRM)去制止消费者购买盗版。

Marcin Iwinski说,他很多次都看过这样类似的留言:“嗨,当游戏刚发行的时候,我买不起这个游戏,但是这个游戏的发行商很够意思,他们在游戏中增加了许多免费的DLC、免费的内容,所以我选择在游戏发行一段时间之后,有半价折扣的时候,购买了这款游戏。”

他分析,在一些收入较低的城市,人们负担不起一套50美元的游戏,所以游戏发行商的定价策略在某些城市也许是不对的,所以,GOG在某些国家有较低的定价。

他表示,他们同样不喜欢人们用盗版的方式玩他们的游戏,但是他们无法去关注所有的盗版玩家、然后把他们关进监狱。但是他们想了很多办法去说服他们,希望他们“改邪归正”。如果用对了方法,或许下回他们就会买这个产品,如果他们有很好的体验的话,他们还会说服他们的朋友,不要玩盗版的游戏。

Marcin Iwinski表示,当他们朝这个方向去努力的时候,在社群上可以看到很多积极的回应。像是在Reddit上,有一个人发问:“我可以去哪里下载Witcher 3”的时候,往往会有十个人跳出来指责他,表示“做Witcher 3的这些家伙真的做的不错,你不该玩盗版,你该买正版去支持他们。”

在DRM与盗版之间的战争,往往最大的受害者就是购买正版游戏的玩家。厂商虽然耗尽心思去设计更严格的DRM保护机制,认为这样就可以防止盗版不会流通,但对于想要玩盗版的玩家来说,他们总是能在网络上找到破解版的载点。而从The Witcher 3的成果可以看到,或许游戏厂商应该把心思放回游戏本身,不要再把才能浪费在思考怎么做出更强更好的DRM,而是放在服务玩家身上,才能改变玩家本身的行为,形成一种正向的循环。