自去年11月Apple store率先对外公布调降分润抽成费用后,Google本周也宣布将跟进调降Google store的分润%数,与Apple store一样只要是年营收低于100万美元(约新台币3000万台币) 的厂商,分润抽成从30%比率调降至15 %,这个%数适用上架到Google Store的所有厂商,而这项分润模式的调整将在今年7/1正式开始实施。
科技公司龙头扼杀创作者生存权益遭议
其实苹果、Google都曾接过不少中小型企业投诉,关于分润抽成太高的问题,包含科技大佬微软、音乐流媒体平台Spotify也提出相关分润抽成违反公平竞争,影响后进厂商自由竞争权益,迫使苹果、Google针对分润抽成的部分做出调整。
根据软件数据分析公司Sensor Tower指出,即使苹果、Google两大App上架平台降低分润抽成,利润的损失其实非常小。以Google Play举例,该平台上约568个开发人员开发的软件年营收低于100万美元,若去年2020年就调降至15%的分润,整体Google Play商店的总营收也才降低116亿美元中的5.87亿美元(相当于5%左右) 而已。
而苹果若在去年就实施这项分润抽成新制度,Apple store平台上约有3611个开发人员开发的软件年营收超过100万美元,总体获利也只降低了5.95亿美元,相当于Apple store 217亿元中的2.7%,所以不难想象在尚未调翻新的分润抽成比率前,为何会连科技大公司都跳出来抗议。
调整分润价格就达到“双赢”了吗?
Sensor Tower指出App开发商是“赢家通吃”、“大者恒大”的生态圈,虽然调降分润抽成的比例,小型开发商受益,但大型的软件开发商帮助有限,因为当年营收超过100万美金后,对于那些盈利导向的软件开发商来说一样要被抽30%的分润费用。虽然Apple、Google store均未对外开发销售数据,但仍可从苹果定期对外公布的支出,推算出App store的收入范围。
苹果在2020年的财报中显示,跟服务相关业务收入为547.6亿美元,占总销售额的19%,而App Store佣金只占苹果服务业务的一小部分。甚至Google母公司Alphabet将Google Play商店的收入,归入其他收入来源项目。此类别在2020年的销售额为217亿美元,而这金额包括Google的硬件业务、YouTube订阅,以及其他产品、服务收入。
知名游戏开发公司Epic (堡垒之夜、无尽之剑) 游戏开发商发言人,根据这项分润抽成调整的机制指出,无论是支付的15%还是30%分润抽成,无法解决根本上的问题。软件开发商仍被限制使用软件平台内提供的金流支付工具,Epic呼吁软上架平台应开放竞争,让平台公司、软件开发商、服务供应商之间,有真正公平竞争环境。
参考网址:《New Talk新闻》、《经济日报》、《TechCrunch》