万能模拟器RetroArch新规收录PCSX2核心,动手体验8X分辨率超高画质

以Sony PlayStation 2为对象的PCSX2模拟器终于移植为Libretro版本,熟悉RetroArch的玩家可以在统一的接口下操作模拟器。

PCSX2可以说是目前最完善的PlayStation 2模拟器,之前只独立版本,虽然收录于Batocera等集成式模拟器,但都迟迟近期才推出Libretro版本,终于可以集成至RetroArch模拟器。

目前Libretro版PCSX2仍础于早期Alpha阶段,支持软件、Direct3D 11、OpenGL等绘图模式,并采用x86-64动态重编译(Dynarec),兼容性比x86-32版本低落,并且有切换分辨率、全面屏时不稳定,以及退出程序后无法完全关闭程序(可通过任务管理器关闭)等问题,笔者实际使用的感觉……,只能说很兴奋,因为一旦手柄开始震动便会震个不停(大误),看来还有许多Bug有待修正。

好在调整内部绘图分辨率的功能可以正常运行,最高可以把游戏升频至8x(2880p)大幅提升画质表现。

PCSX2模拟器终于移植为Libretro版本,可以在RetroArch中使用。 (本图与首图来源:RetroArch)

Libretro版PCSX2虽然功能仍相当有限,但已经可以正常调整内部绘图分辨率。

将内部绘图分辨率提升至8x后,可以看到画面细致许多。

将原始画质跟升频后放在一起比较,就可看出明显差异。

玩家需自行创建“ ./system/pcsx2”文件夹,并放入图中的PCSX2系统文件。 (图片来源:RetroArch)

有兴趣尝试Libretro版PCSX2的读者,可以通过RetroArch内的线上升级器(Online Updater)下载PCSX2核心,并将独立版PCSX2程序的系统文件与BIOS放置“./system/pcsx2”文件夹下,才能让程序正常运行。