COVID-19疫情带动全球“宅经济”发烧,电玩产业登上疫情受益群体,商机大爆发,相关概念股也随之受益,成为备受市场关注的投资焦点。
MarketWatch报道,根据市场研究公司IDC的数据,2020年,全球电玩游戏销售额较2019年大增25%,达到1,911.2亿美元,其中包括PC游戏、游戏主机软硬件及移动游戏收入,但不包含游戏内广告收入和游戏配件。
IDC游戏研究总监Lewis Ward指出,受COVID-19疫情因素影响,2020年全球电玩游戏市场明显受到提振。Ward预计,2021年电玩游戏销售额将略增至1,952.9亿美元,并在2022年进一步增至1,958亿美元。
近期将有多家电玩公司陆续公布最新财报。美国市值最高的游戏大厂动视暴雪(Activision Blizzard)定于4日发布财报,该公司预估,第一季调整后每股盈余可达0.84美元、营收20.2亿美元,而FactSet调查经济学家平均预期,第一季调整后每股盈余为0.70美元。
知名游戏制作公司Electronic Arts(EA)也将在11日发布财报。分析师预计,2020会计年度第四季,EA调整后每股盈余估为1.05美元,营收则为13.9亿美元。
根据市场调查公司NPD集团(NPD Group)的研究报告,2020年,美国市场的电玩游戏销售额达到569亿美元,创下史上新高,原因是人们因封城被迫待在家中,许多人利用电玩游戏来打发时间,使电玩产业大为受益。