微软在24日晚上11:00举行线上发布会,正式发布下一代操作系统Windows 11,以及支持Amazon Appstore市场的Android版App。同时为了吸引开发商开发Windows App,微软也宣布其他重大变革,包括强化上架内容的安全审查、支持更多类型App,以及改良安装接口。
搭配Windows 11,微软也宣布了新版的Microsoft Store。微软于2016年首度宣布Windows Store,但是早期策略错误,令用户觉得很不好用,例如因为微软主推UWP(Universal Windows Platform),因此许多未转成UWP的Win32应用程序和工具皆未收录在Windows Store上,也让用户扬弃Windows Store App而改用第三方package manager,如Chocolatey、Ninite、OneGet等来协助App安装。 。
微软Microsoft Store主管Giorgio Sardo指出,开发商告诉他们Windows Store底层内置的技术和政策限制,使他们难以出版App,而利用这些反馈意见,微软也重新打造了Microsoft Store。
新版Windows Store,最值得注意是通过和Amazon的合作,让所有Amazon App Appstore上架的Android App或游戏,都能在Windows Store搜索到。也同样重要的是,微软宣布Windows Store支持更多类型App,从UWP(Universal Windows Platform)、.NET、Xamarin,到Win32、Electron、React Native、Java或PWA(Progressive Web App)。微软也于昨日发布最新版的PWABuilder 3,供开发商开发和打包PWA。
此外,针对Win32 App,微软去年决定推出自有组件管理器,并于今年稍早发布。
微软也强调所有上架的内容,都会经过安全性、“家人安全”(family safety)、设备兼容性等审核。此外点击Microsoft Store的下载图标,就会跳出添加快闪式商店(pop-up store)设计,以加速下载增值内容,例如下载Spotify时,也会跳出下载歌曲的快闪式商店。
目前新版Windows App上,已经可下载Adobe Creative Cloud、Disney加上、TikTok、Zoom,而之后也会再加入微软自己的App,包括Microsoft Teams、Visual Studio、小作家(Notepad)、小画家(Paint)等。
Windows App另一个瞩目焦点则是微软宣布,从7月28日起,Windows App上架的App开发商可不使用微软收费机制(Microsoft Commerce),而用第三方或自己的收费机制,如此一来可以保有在平台上所有收入。
但是The Verge与微软确认,这项规定并不适用于游戏类内容,它们仍需内置微软收费机制。微软稍早宣布,从8月1日起,PC游戏类App在Windows Store的分润比例,由30%调降为12%。
至于Xbox游戏机上的游戏则仍然维持30%分润比例。The Verge分析,对微软而言,Xbox游戏机硬件是赔本销售,必须从游戏费用赚回来。