NVIDIA于游戏开发者大会(Game Developers Conference,GDC)宣布将RTX SDK推广至Arm处理器平台,让全球最普及的处理器架构支持光线关注与DLSS。
在发布的信息中,NVIDIA提到RTX技术为游戏带来全新面貌,并投入更多心血发展全新的平台,并部署先进绘图,以提供玩家更多的选择,这次的目标是Arm架构处理器。
在展示视频中,他们使用MediaTek Kompanio 1200 Arm架构处理器搭配GeForce RTX 3060显卡,执行《德军总部:血气方刚》与《The Bistro》等游戏,前者包含精美的光线关注反射效果,并通过DLSS提升画面FPS,后者则通过光线关注细腻地描绘法国的城市风景。
NVIDIA展示在Arm处理器平台使用光线关注与DLSS等RTX技术。
光线关注能带来更逼真的游戏画面,DLSS则能提升FPS性能表现。
光线关注可以逼真呈现光线的反射效果。
RTX直接照明与RTX全局照明有描绘真实的环境光源效果。
NVIDIA已经发布Linux版本的RTX SDK,并会在稍晚发布Arm版本。比较可惜的是,NVIDIA表示会选择《德军总部:血气方刚》作为展示是因为id Tech引擎的高度移植弹性,但仅供内部使用,不会发行市售版。