由于Epic与苹果的纷争,许多人开始注意苹果游戏收入很丰厚,让Google的Android游戏营收与策略受瞩目。这场游戏业关注的官司,Google有份70页演示文稿流出,透露Google很久以前就想全面进军游戏产业的想法。
演示文稿提到Google“5年计划”:打算5年内取代Steam与苹果,成为世界最大游戏平台。计划显示,Google原本打算研发低成本的游戏控制器,借控制器用户通过手机、Windows、Mac、电视等设备直接上网玩游戏。计划书透露,Google想在“2020年10月”完成计划,显示Google当时对游戏产业的想象。
70页的报告大部分规划都没有成真,但很可能是Stadia的前身──且从Android跟Windows合作看来,应该也是计划后续作用之一。云计算游戏平台目的主要是让许多吃硬件性能的大作,不再被手机硬件限制,但即使Google握有Android手机平台话语权,在Steam、Epic等平台竞争下,几乎是不可能的任务。
从Google迅速解散3A游戏团队制作公司SE&G,就知道Google对投资游戏的想法还处于摸索阶段。制作游戏的获利本质跟电影极相似──都有些赌博成分在,3A大作的制作成本动辄可与一部高成本电影相当(如《电驭叛客2077》制作成本为3.13亿美元左右),但销售成绩能否打平甚至赚钱非常难说,看成赌博也不为过。
Google或许原本计划是想通过控制器,将现今3A大作全面快速移植到云计算,但光“多带一个控制器出门”对大部分人来说,就是极麻烦的事。有研究称2005年全球游戏玩家约2亿名,现在增长到27亿名──约占全球人口36.4%。但这数字应该只是将“有玩游戏的人”归类到玩家群体,真正会多带一个控制器出门打电动的玩家,应该远低于玩手机游戏的人。
换句话说,Google应该很快就发现这“通过控制器”的盲点,选择直接用各硬件平台原本接口当操控模式,通过硬件平台直接连上云计算Stadia,比随身带手柄这想法更实际。
(首图来源:达志图片)