The Sandbox共同创办人:科技巨头与Web 3背道而驰,恐威胁元宇宙去中心化

元宇宙虚拟世界游戏The Sandbox共同创办人兼COO柏格特(Sebastien Borget)13日接受港媒《南华早报》访问时表示,首要目标是保护元宇宙免遭Web 2.0科技巨头袭夺,确保朝去中心化网络发展。

柏格特指出,Web 2.0商业模式(中心化、资本垄断、赢者通吃等)与Web 3.0完全相反,若Meta等既有Web 2.0巨头决意投身元宇宙,可能威胁元宇宙去中心化:

我们认为,这些公司无法打造“真正有趣的东西”给用户,比起让用户满意,他们更专注既有商业模式,以及如何让掌握平台的股东满意。

柏格特澄清,这无关竞争,而是因元宇宙本身即采取加密货币、区块链等去中心化技术打造,本质就是为打破垄断而设计:

我们的目标是创建开放的元宇宙,抗衡Web 2.0元宇宙的竞争。

柏克特所言不无道理,这20年间,Google、Facebook、微软等巨头通过资本压制竞争对手,取得市场寡占地位后更扼杀竞争,将自己变成“大到不能动”的产业王者。根据人类历史,垄断总是伴随创新减缓、价格提升等问题。

(Source:Borget Net)

科技巨头积极抢攻,Sandbox能否稳住阵脚?

Facebook 10月底开出第一枪改名Meta后,微软也急忙推出个人角色集成进Teams的计划;腾讯、阿里巴巴等也毫不逊色,早一步抢注相关商标,象征科技巨头正式进军元宇宙。

科技巨头进军同时,The Sandbox、Decentraland等元宇宙项目也成为社群火热话题。

前者吸引软银(SoftBank)注资9,300万美元,就连阿迪达斯、史努比狗狗也投身;后者目前创下最高价土地交易案242万美元,还吸引华语圈艺人林俊杰加入。就连小贾斯汀同月上旬也宣布将与虚拟娱乐平台Wave合作,在虚拟音乐会表演最新专辑歌曲。

究竟Web 3.0未来会再度形成中心化垄断,抑或重新赋权给网络用户?也许就如网络券商老虎国际所述,元宇宙仍需20年才会完全成熟,目前各项应用也尚未成形,中心化和去中心化的竞争正要开始。