游戏进军元宇宙,NFT游戏盼创更大市场

元宇宙虚拟的概念自硬件VR概念延伸到游戏软件,游戏软件厂商将经典游戏的角色发行为NFT虚拟收藏品,供玩家或投资人收藏或投资,等于让游戏IP价值有更大虚拟市场发挥的空间,除此之外,长期NFT游戏更是全新元宇宙游戏市场,游戏化金融生态系统有机会带来更大商机。

游戏角色化身虚拟收藏

以霹雳为例,霹雳将卡包转成虚拟收藏品,上架NFT商品交易平台“JCard”,以一包299元卖出1千套,虽然只是小试身手,对霹雳来说,虚拟收藏品几乎不需太多额外制作成本,产品销售上架也简单,等于也是高利润产品。

以欧买尬来说,欧买尬以经典游戏《LUNA Online》角色发行艺品,已发二波,且第二波价格是第一波十倍,第二波产品是经典角色四款扑克牌产品,上架opensea平台,为以太币计价,换算每款上架定价40美元,取得买家还可再上架出售,每次转手交易,创作者都可以分润。

NFT更深度与游戏结合

目前游戏厂自有IP的厂商均不排斥将经典角色往NFT虚拟艺品供玩家收藏或看好升值价值的投资人投资,宇峻表示,目前没有具体方向,但如果会有应以卖游戏角色为主;网龙下一款自制手游大作《天子传奇S》,也不排斥会有经典角色放上NFT平台供玩家收藏的计划;橘子是上市柜游戏厂商最先提出“区块链虚宝交易平台”概念者,2018年即提出区块链虚拟道具概念,算是走在产业最前端。

但除了将角色串上区块链技术至NFT平台交易,其他NFT与游戏更深的串联,以欧买尬为例,即以有买《LUNA》NFT艺品的投资人可再返回游戏内兑换限量虚宝,等于又获得额外奖励。

更有厂商将目标放在所谓的“NFT Game”,结合NFT技术及游戏,通过区块链技术创造不可篡改、无法伪造及独一无二特性,让玩游戏的人可靠玩游戏赚钱,也让玩家游戏内自由买卖人物、道具、武器等,不像过去卖游戏虚宝要靠第三方平台或地下交易,而是真正游戏内赚钱,已有不少东南亚游戏做出成功的NFT游戏,如《Axie infinity》,让币圈、NFT圈及游戏圈大结合。

拥IP、拥研发技术者相对具优势

不管将虚宝发行成虚拟艺品放上NFT平台供玩家收藏或投资,或要发展NFT游戏,相对有IP、研发技术者,仍较具优势,因虚拟艺品也算IP周边商品,要有发行权利,需取得IP商授权,或自己有经典有力IP;至于后者要开发NFT游戏,除了本身要具备游戏研发能量,还要带入数字资产、虚拟货币和区块链技术,已是文化、科技和金融各专业融合。