微软为何“砸天价”并购动视暴雪?原来有5大关键原因

微软周二(18日)宣布以687亿美元全现金方式,收购美国游戏开发商动视暴雪,创下微软史上最大交易规模,也是游戏业史上最大收购案,几乎是2016年收购LinkedIn的三倍。为什么微软亟欲吃掉动视暴雪? 《彭博社》整理出五大关键原因。

1. 规模变大

若微软吃下动视暴雪,且获得监管部门同意后,微软将成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯(《英雄联盟》发行商)和Sony(PS制造商)。

动视暴雪首席执行官Bobby Kotick表示,公司无法在新的游戏世界中竞争,像Facebook、Google、亚马逊、苹果,特别是腾讯这样的公司,非常庞大,所以动视暴雪需要一个合作伙伴,来实现梦想即愿望。

微软首席执行官Satya Nadella则称,“我们目标是把游戏的快乐和团结带给地球上每一个人”。

2. 扩展手游领域

手游是游戏产业中增长最快的部分,Xbox部门负责人Phil Spencer也说过,地球上最大的游戏设备是手机。

有鉴于微软在手游领域几乎没有份量,而动视暴雪拥有手游工作室King,它是创造出轰动游戏Candy Crush的开发商,因此也可以推测这次并购是为了扩展到手游领域。

3. 绕过应用商店收费

微软希望游戏帝国变大,让玩家绕过苹果和Google应用商店,直接下载游戏,先前也因为收费问题不断有冲突。

Nadella指称,这些公司从游戏分销中获得的收入,超过公司从游戏销售、订阅中获得的占比,“我们需要更多的创新,以及更多对内容创作的投资,减少发行限制”。

4. 元宇宙

微软进军元宇宙有两大开发重点之一,除了办公室和会议软件外,另一个是游戏。微软《创世神》(Minecraft)、《最后一战》(Halo)系列所汇集的一大批玩家,就是通过类似元宇宙的概念,这次收购有助于提供更多庞大、真实的游戏社区。

5. 3C策略

微软策略一直围绕在云计算(cloud)、内容(content)和创作者(creator),所以希望动视暴雪过去和未来的内容尽可能多放到电子游戏订阅服务Xbox Game Pass上,同时让微软能利用大量玩家,来创造自己的游戏内容和世界。

(首图来源:Dinosaur918/CC BY-SA)