随着PlayStation 5推出迈入第二年,由于受到疫情影响,主机的缺货与黄牛问题,依然没有得到妥善解决。但对于Sony来说,PlayStation当前真正面临的困扰,反而不是在硬件上,却少足够游戏大作进行护航,再加上微软Xbox实力不断扩张所造成的竞争压力,使Sony正迈入了转型期的挣扎。
在2021年,PS5总销售量累计突破了1000万台,这个数字虽然看似风光,但却远远不及外界所预期,PS5应该给出的爆炸性表现。究其主因,硬件相关零部件持续缺货,加上航运、空运的塞港影响,以及Sony对于销售地区货源分配的失算,导致玩家想买主机也买不到的情况延续,因此才使整体销售量不尽理想。
只不过,PS5主机即便卖得少,但却不是卖不好,玩家对于硬件本身,还是有着很高的需求跟评价,真正使Sony感到焦头烂额的部分,终究还是得回归旗下第一方游戏IP的相关发展。
许多玩家批评,目前PS5缺少了真正的第一方护航大作,毕竟因为疫情使许多游戏工作室,在作品开发进程上严重落后,Sony所属的开发团队们自然也成为了受害者。
举例来说,《跑车浪漫旅7》得等到三月才会登场,众所期待的《战神:诸神黄昏》也尚未押上正式推出日期,距离我们最近的作品《地平线西域禁地》,其实也从去年底拖到了今年二月。
在PS5缺少足够第一方游戏的状况下,以往制作过众多经典游戏的Sony Japan Studio去年宣布重组,关键人员纷纷出走并缩小规模,最终仅剩下Team Asobi,更让Sony的本家游戏开发蒙上一层阴影,也使喜爱日系游戏的PlayStation粉丝连连哀号。
当前PS5在游戏内容上的支柱,大多都延续自PS4时期,并配合PlayStation Plus线上服务提供给老玩家;至于第三方作品则由于厂商采行跨平台策略,使得玩家似乎没有一定得购买PS5的理由。
更令人感到雪上加霜的是,Sony目前正面临微软Xbos Game Pass订阅制,不惜血本的促销策略竞争,微软收购其他工作室后,持续增长的游戏库对PlayStation生态系统来说,绝对是一场严重的威胁,导致Sony现在似乎正上演着一场夹缝求生的灾难剧。
面对PlayStation对玩家吸引力的严重下滑,Sony并非没有尝试挽回颓势,反倒很早就开始另谋生路。
很多人都忘记,Sony其实是一家拥有影视、游戏,以及相关硬件资源的大型娱乐企业,旗下IP的发展如果仅聚焦在游戏上,那就是一种可惜的浪费。Sony很清楚,如果想要接触到更多玩家,就必须走出PlayStation舒适圈,想办法让IP被更多不熟悉游戏的人所看见。
Sony近两年积极跨入PC平台,将《秘境探险》、《往日不再》、《战神》与《地平线黎明时分》等作品,经由Steam与Epic导入至计算机领域,并预计在未来会有更多第一方作品,同时存在于PS5与PC。
即便有些死忠的PlayStation粉丝认为,Sony将第一方IP带上PC是种无耻的背叛,但若想延续作品的气势,那么走向开放既是正确的选择,也是无法抵挡的潮流,只不过从旁人的角度来看,Sony的脚步似乎晚了Xbox许多。
另一种延续旗下IP气势的方式,就是让作品有着游戏之外的发展。拥有大量影视资源的Sony,日前成立了PlayStation Productions,致力于将游戏改编为电影或电视剧,例如即将上映的《秘境探险》,以及与HBO合作的《最终生还者》剧集。
无论是让第一方作品跨入PC平台,或者将游戏改编成影视作品,都能看出Sony依然走在正确的道路上,只是他们的决定还得花些时间来回收成果。
未来,Sony将会面对更多选择,例如是否有着足够成本,对抗Xbox的Game Pass订阅制服务,以及是否要在Steam与Epic间选边站等等,每一条岔路都将是命运多舛的挑战。