根据TrendForce研究显示,2022年AR/VR设备出货量将上修至1,419万台,年增长率43.9%,增长动能来自疫情增加远程交互需求,以及Oculus Quest 2压价策略,Microsoft HoloLens 2和Oculus Quest 2市场占有率分别在AR、VR居首位。
TrendForce表示,元宇宙(Metaverse)议题带动品牌厂积极布局,刺激产品出货表现,但目前AR/ VR设备市场并未出现爆发性增长,归因于零部件短缺问题以及新技术开发难度两大因素。此外,考量设备外观与体积,使得光学技术难度较高的Pancake设计成为高端新产品的首选方案,并搭配眼球关注、6DoF等各种关注反馈技术,提升用户沉浸式体验,整体皆进一步影响新品开发进程。由于尚没有新品威胁,TrendForce认为,至少要等到2023年才有可能见到其他品牌厂的产品取代目前Oc ulus或Microsoft的主流地位。
目前消费市场中,以介于200~400美元的Oculus Quest 2为大宗,TrendForce预估Oculus在两年内将推出高端版Quest产品,达到700美元等级硬件性能,同样采取补贴策略,将产品定价压到约500美元,届时高端消费市场规模有望扩大。商用市场则以千元以上如3,500美元的HoloLens 2为主,由于商用市场更注重硬软件集成效益,故主导商业系统、软件及平台的厂商更具优势,苹果(Apple)也因此成为AR/VR设备市场另一焦点。
由于Oculus及Microsoft产品出货量强劲,将可能迫使Apple今年推出相关产品加入竞争。不过TrendForce表示,考量硬件性能要求和毛利率,苹果将可能锁定商用市场,并采取同HoloLens的定价策略,以千美元的硬件售价搭配每月订阅制的软件方案。整体而言,TrendForce认为,Apple、Meta、Sony等今年新品上市时间可能递延,暂不会对整体AR/ VR市场增添明显的增长力道。
(首图来源:Oculus)