iKala Cloud举办2022游戏技术炉边对谈,解密链游新时代的无限商机

为协助台湾游戏开发商应对全新趋势、角逐全球玩家市场并抢占先机,iKala旗下iKala Cloud与Google Cloud合作举办2022游戏技术炉边对谈《链游新时代,解密虚拟世界无限商机》。

该对谈由飞鸟凉不凉创办人Sam Liang、Google Cloud业务经理Krystin Huang、Google Cloud云计算架构师James Lin、iKala Cloud云计算工程师Willie Chiu、比特带物流科技股份有限公司及NFTs Battle共同创办人暨首席执行官Shrek Lai,以专业角度及实战经验,分享游戏产业发展趋势、区块链游戏市场现况、元宇宙链游开发,以及云计算服务如何加速NFT及GameFi落地。

飞鸟凉不凉创办人Sam Liang分享,游戏成为疫情下最好的社交娱乐体验产品,玩家也更愿意花费用在游戏上,这是不可逆的趋势。游戏产业的收入大约是每年20-30%的速度在增长,随着游戏产业竞争愈加激烈,已从原先的创意产业逐渐变为资本密集产业,大厂也纷纷进入市场、人口红利减少,但玩家会继续花费,因此,如何被玩家看见非常关键,营销策略成为游戏产业今日较大的挑战。

针对传统游戏与区块链游戏的差异,Sam解析,传统游戏玩家动力来源以游戏体验乐趣、竞争感、沈浸感为主,玩家流失原因则为无聊、失败感,而其最大优势就是成功者生命周期长久,一款成功的游戏可以红十年甚至二十年,但这也带来玩法太单一的问题,竞争更加艰困;区块链游戏则刚好解决目前游戏产业的一些问题,尤其是玩家的动力变为“经济要素”,其吸引力远超过乐趣感,玩家一旦获利,就会自主宣传、推荐游戏,然而,当玩家感到获利减少,将可能会流失。

在全球游戏产业发展趋势方面,Sam指出,西方市场将走向集成、并购,科技巨头也陆续入场,例如从近期游戏发行商Take-Two收购社群游戏开发商Zynga、Microsoft收购Activision Blizzard等消息,以及Amazon、Meta、Netflix打造元宇宙,都可看到这些科技巨头都是通过元宇宙或是平台的概念,追求集成、做出一个大平台、大入口,让所有人都可以进去玩,追求长远竞争模式;而较小规模的游戏开发团队则较专注于研究Web 3.0区块链游戏。

在东方市场,中国大陆拥有强大的游戏研发能量,但受到相关政策限制,较偏向在原有免费商城制的模式下,追求将单品的品质做到最好,例如原神、魔戒、哈利波特等游戏;而韩国游戏商则是希望在现有游戏加入区块链,想办法走出不一样的策略。区块链游戏有两种,一种是区块链加入游戏,另一种是游戏加入区块链,东方更偏向是游戏加入区块链,而西方则是偏向区块链本身的应用,加上比较少成分的游戏概念,偏向游戏化。

根据Footprint Analytics and DeGame今年5月发布的一份报告,2022年第一季GameFi市场在全球已达63亿美元的交易额,单日交易量最高甚至超过2亿美元,总玩家数约有120万个玩家。Google Cloud业务经理Krystin Huang表示,GameFi的新概念可说是在2021年开始真正发酵,许多玩家端或投资方也都在GameFi相关议题与发展表达出高度关注。GameFi其中一个很重要的核心是为了解决以往传统游戏的一项问题,以往玩家会花许多费用升级装备、采购虚宝,投资在游戏角色上面,但若玩家不玩了,或游戏停止运营了,玩家投资的金额就没了,也无法以当时投资的相对应价格卖掉。而GameFi就是希望让玩家所投资的虚宝、装备都还是有对应的价值,这样的新理念也成为大家趋之若鹜的原因之一。

Krystin也提出,边玩边赚(Play-to-Earn)的模式将渐趋热门,游戏团队若想进入GameFi,应先思考四大关键点,包含“拟定对策应对区块链游戏市场的未知性与快速迭代”、“除专业游戏研发人才,还需具备懂区块链技术的工程师及数据分析师”、“完善游戏内生态及社群经营,通过最佳代币经济模型让玩家继续游玩”、“拥有好的平台及基础架构支持全球运营的项目”,其中Google自建的海底电缆与数据中心遍及全球,能承载全球庞大请求数量,维持高速稳定的网络服务品质,有效帮助游戏开发团队专注在最有价值的任务上。

Google Cloud云计算架构师James Lin指出,Web 3.0时代的核心为分布式系统,能够将资讯存储在区块链上,也因为去中心化、透明化、不可变的特性,能证明这些资讯是某一个人所拥有,这带来了数字资产所有权、传递上的革新,而面向Web 3.0时代到来,游戏开发团队将可能遇到“打入全球市场与可扩展性”、“运维与成本”、“资讯安全”等三大面向的挑战。企业不管是做区块链还是GameFi,其节点(node)之间的连接,或跟其他供应链、交易所产生的交易交互,都会与全球的服务做连接与交互,整体数字资产的安全性、服务的可靠性也更加关键,因此,基础架构(Infrastructure)和网络连接(Networking)、资讯安全(Security)等规划都变得至关重要。当游戏开发商的GameFi应用爆红时,其服务必须能快速扩展,应对爆量的运算和访问需求,长远来看,企业也将更加重视整体永续经营(Sustainability),优先考量使用更干净、绿色能源的资源,减少对大环境的破坏。

Google Cloud能满足Web 3.0所需的基础设施服务,通过运算、网络连接、存储、数据洞察等解决方案,让游戏开发团队能扩展到Google Cloud全球的数据库服务,更快速稳定地提供产品服务,并且其链上(on-chain)或是链下(off-chain)的资料,也可以利用Google Cloud托管服务去获得资料洞察,甚至运用机器学习做分析。举例来说,Google Cloud的BigQuery不仅让游戏开发团队可使用自己的私有(private)资料,上面也有公有(public)资料集开放给全世界用户使用,其中已有40多种关于加密货币的资料集,并支持18种常见的加密货币,因此可直接取得这些加密货币的交易历史、拿这些资料集和自己的资料去做一些区块链的分析,或设计仪表板,分析像是加密货币以往手续费、最多的持有人等。

针对云计算安全面向,iKala Cloud云计算工程师Willie Chiu指出,区块链的加密节点已经遍布在世界各地,而且GameFi也已从东南亚地区的小众游戏,升级为跨区域全球级别的网络游戏。因此Google强大的网络平台及跨区域的Virtual Private Cloud (VPC) network设计,会是许多游戏开发者选择使用Google Cloud的原因。其中,区块链的去中心化概念使得每个节点的资料变为更加重要,节点上的资料都是资产,每个节点资料是安全的,才会使整个去中心化金融(DeFi)环境是安全的。在Google Cloud中的资料加密方式能保护节点资料之外,Google Front End也会做到“验证数据源”、“确保资料的完整性及顺序”、“确保加密资料是私有的”等三点,保护资料安全。

Willie也表示,Web 3.0仍然是一个巨大的概念,尚未有实际或成熟的应用出现,可以说整个网络世界还在观望及孕育这个概念,然而,去中心化还有点对点网络(peer-to-peer)的系统,很有可能会是下一个时代的网络环境,也即资料的所有权会回归到用户。在这样的网络环境中,已经有很多早期的应用程序展现其商机可能性,比如说GameFi。而虽然GameFi目前还没有着重在游戏体验的开发,而且DeFi、加密货币等金融市场仍有些风险存在,但身为今日的开发者与网络用户,能做的就是管理好每个链上的节点资料,将之视为资产,选择一个有end-to-end加密系统的云计算平台来存储资料。

比特带物流科技股份有限公司及NFTs Battle共同创办人暨首席执行官Shrek Lai分享,NFTs Battle是一款九宫格回合制策略卡牌游戏,将“英雄”、“技能卡”两项游戏关键元素转换成NFT加入游戏中,也注入扭蛋的元素,玩家可通过对战拿到宝箱及其对应的NFT,也就是英雄及技能卡。游戏中也加入联赛机制,玩家可以通过对战提升联赛排名,在联赛中拿到赛季的奖励,同时在游戏官网上也有NFTs Marketplace,让玩家可以自由交易NFT。

NFTs Battle改善了传统的游戏经济循环,加入NFT及边玩边赚的变现机制,玩家为了获利,就会重复投入市场,而对于NFTs Battle来说,此款游戏是一个出圈的项目,打开区块链世界的大门,把这项服务推广到一般的玩家,降低区块链门槛。

玩家可直接通过Google Play、iOS下载并进入游戏,在游戏过程中完全不需要理解区块链的知识,直到玩家希望将取得的稀有技能卡或英雄,输出到市场上去销售与获利,才需要学习如何使用钱包、操作及销售NFT。Shrek表示,导入NFT功能,就是创造与赋给玩家的区块链资产新的价值,此后,玩家投入到游戏娱乐性相关的产品花费,比如取得稀有卡牌、技能卡升级等,也能通过游戏的交易市场获利,玩家也就会自行推广、推荐游戏,创造一个新的游戏经济循环。

因此,Shrek建议游戏开发团队应通过“关键玩家业务”、“玩法独特性”、“完整变现机制”、“社群联动效应”、“KOL宣传效应”、“导入NFT资产及IP联动”等六项的关键,实践市场策略集成,达到自然流量。

最后,Shrek也提醒,游戏开发商应专注于可以通过区块链增强的独特游戏机制,而不是单一、强制将Token、代币、NFT等,塞进游戏的每一个缝隙里面,强加而做出的游戏将容易失去市场竞争力。