在2019至2021年间达到26%增长的游戏服务业,去年市场价值估计达1,910亿美元,游戏销售由2015年一直持续增长,不过市场分析公司Ampere Analysis日前发布报告,预告全球游戏业界在2022年会面对多年来首次萎缩。
Ampere Analysis表示游戏服务业在2022年会按年萎缩1.2%,市场价值估计会跌至1,880亿美元。游戏业界因为疫情在2020年爆发,人们留在家中打机的时间大增,加上主机PlayStation 5和Xbox Series X|S推出,通通都有助业界的增长。不过物流中断和芯片短缺导致两款次世代主机长期缺货,也令消费者难以入手新机。
游戏业界预计会在今年达到萎缩,原因之一是俄罗斯入侵乌克兰,俄罗斯在2021年时全球第10的游戏市场,但大部分游戏企业现在已经暂停当地业务。其他影响游戏业界的还包括供应链樽颈和全球通胀,Ampere Analysis分析师指游戏业无法免疫于经济衰退,生活成本上涨会影响消费者的购物选择。虽然2022年会有稍微萎缩,但Ampere Analysis估计整体表现还是被疫情暴发前好,预计明年会有增长,市场价值有望增加至1,950亿美元。
资料及图片来源:cnbc