盖元宇宙“房屋”,开放世界“街道”是关键

近一年多以来,有不少厂商陆续投入自家“元宇宙”(metaverse)系统的开发,从硬件开发、电信业的生态圈服务、乃至金融企业,均视元宇宙为下一个十年的网络应用可能百花齐放的兵家必争之地。

不过,业界人士就指出,目前无论是元宇宙创业公司、或者以厂商既有服务为核心的元宇宙平台,都还仅是元宇宙世界其中的“一间间房舍”,未来元宇宙发展,仍待以更具“开放世界”概念的平台运营商提供元宇宙世界的“街道”,串联不同厂商提供的“房舍”,进而创建元宇宙的“城市”。

业界人士认为,整个产业目前仍在摸索“元宇宙”目前可能的开发方向,光是提供一个虚拟的“空间”来当自身既有服务与产品的展示场,显然是不够的。“那就像是每个厂商都盖了一间自己的屋子,并且在这栋屋子里面放进自己的产品、销售平台、和趣味互动的场景,”业界人士指出,“但元宇宙的核心概念,其实是互联互动,必需要有人把这些房子串联在一起,才能构建元宇宙世界的街道、乃至于城市。”

业界有一派声音表示,事实上,截至目前为止在各大游戏平台上运营、具备“开放世界”特性的大型漫游型(free roaming)游戏,理应是最适合与元宇宙产业结合的形式。因为开放世界游戏若能与其他元宇宙开发商结合,玩家(消费者)就可以在游戏中的虚拟场景中,到特定商舖(元宇宙中的服务提供者),进行现实世界的商品或服务交易、取得资讯等跨越“虚/实”边界的行为。

不过,限于各大游戏开发商的IP与游戏设计方式,现实世界中的小型元宇宙服务商,是不是能够无痕无痛无缝地,将其服务“嵌入”大型游戏、而不至于影响到玩家原本可在游戏中享受的游玩乐趣,则理当还有一段磨合时间要走。

业界人士就以风靡世界的精灵口袋妖怪(Pokémon)本传系列为例,如果主角与口袋妖怪漫游的每一个城镇,其中不仅设有游戏中既有(让口袋妖怪恢复体力以及购买游戏道具)的口袋妖怪中心,还有包括媲美现实世界的口袋妖怪礼品周边专门店连接的“现实世界”购物功能,相应的商机一定会更加扩大。游戏玩家手边没钱?也可去与口袋妖怪城镇中的元宇宙银行“领钱”、“办卡”、甚至申办贷款等等,在“游戏中就可以完成许多生活其中要跑好几家单位才能完成的事,”这才是元宇宙商机爆发的起点。

根据预估,元宇宙的商机在2022年时仅约400亿美元规模,不过根据预估到了2030年,市场规模就会大幅跳增到约2.5兆美元。这项预估,事实上就包括了届时各家厂商自家开发的元宇宙服务,可连接到大型元宇宙平台。

在台湾的电信服务商其中,至少就有亚太电开发出自家的“XLAND元宇宙共享平台”,联手NFT发行平台、内容提供商等超过20家生态系统伙伴,进行技术平台、应用与跨终端集成;而远传电信的元宇宙加速器成果领域,则包括ESG、智能医疗,智能工厂,智能零售,智能金融与消费者应用等产业,为元宇宙创业公司提供对接“现实”产业的桥梁。

另一方面,远东银的“十乐元宇宙”在技术上则和宏达电合作,虽然目前仍需要以头戴式头盔才能将元宇宙的虚拟体验达到优化,不过会员仍可在平板电脑上等登录远东银的元宇宙,以2D模式参与相关元宇宙游玩体验。由于目前的元宇宙头盔重量仍不轻,业界人士也认为,必须等到头戴式显示器逐步缩小到至少到眼镜、眼罩一般的大小与重量,元宇宙与现实世界的边界将进一步消融,在元宇宙进行社交、学习、工作、购物乃至投资理财等生活体验,都能如同在实体世界一般方便。

(首图来源:shutterstock)