因芯片短缺、冲击游戏机供应,加上通胀等因素影响智能手机用游戏需求,荷兰游戏市调公司Newzoo大砍今年全球游戏市场规模预估,将陷入萎缩。
日经新闻17日报道,Newzoo最新发布预估报告指出,今年(2022年)全球游戏市场规模预估将年减4.3%至1,844亿美元,较7月时预估的“年增2.1%”进行大幅下修,主因芯片短缺,冲击PS5等游戏机的供应,加上景气放缓疑虑,通胀导致智能手机用游戏市场预估将大幅下滑。
就游戏类别来看,2022年移动游戏(智能手机用游戏)市场预估将年减6.4%至922亿美元,较7月时预估的“年增5.1%”进行大幅下修,下修主因为景气放缓疑虑、通胀,导致家庭负担增加,对智能手机用游戏的支出下滑;游戏机市场预估将年减4.2%至518亿美元,较7月时预估的“年减2.2%”进行下修,主因2022年大畅销游戏软件不多,加上上半年期间因芯片短缺,导致PS5等游戏机供应追不上需求;PC用游戏市场受益电竞热潮加持,预估将年增0.7%至405亿美元,较7月时预估的“年增0.5%”进行上修。
就区域别来看,2022年亚太、北美、欧洲等主要市场皆将陷入萎缩,其中尤以包含中国、韩国、日本的亚太市场预估将年减5.6%至879亿美元、减幅最大。
Newzoo指出,“2022年全球游戏市场虽预估将陷入萎缩,不过2023年以后以PS5等游戏机为中心、期待将呈现大幅增长”。
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