尽管Meta Reality Labs部门每季亏损持续扩大,全力投资元宇宙技术,使Meta的2022年过得比预期还要困难,甚至连股东都要Meta缩减元宇宙开发成本,但是在Meta首席技术官,同时也是Reality Labs负责人的Andrew Bosworth,在最新的博客贴文中透露,Meta将坚持元宇宙发展,继续大规模投资Reality Labs部门押宝混合实境。
Meta于10月的时候,发布在台湾要价1,649.99美元的高端混合实境设备Quest Pro,官方提到,该设备有两项重要性,第一,混合实境设备是实现全增强实境的关键,第二,其所采用的眼部和脸部关注技术,是增强实境设备技术堆栈的重要部分。
混合实境不只是在头戴设备中显示周围环境的即时图片,Andrew Bosworth细数发展混合实境所需要开发的新技术,包括设备需要将四周理解为3D空间,识别周围表面和物体,以及与虚拟对象互动的方法,也要发展空间锚点(Spatial Anchors)等技术,使虚拟物体能够占据物理世界的固定空间,还有用于虚拟重建筑物理空间的场景理解技术。而要让用户通过头戴设备,感受更真实舒服的物理世界,还需要发展立体色彩直通技术。
Andrew Bosworth认为,随着时间的发展,混合实境设备成为笔记本和PC机的替代品,能够模拟家用计算机设备,并且可放在背包中在任何地方使用。Meta在2023年,还将公开更多眼睛和脸部关注技术的应用,包括发展替身系统,让人们在虚拟世界,能够以更接近真实世界的脸部表情,改进沟通表达的品质。
Andrew Bosworth表示,增强实境头戴设备还需要多年发展成熟,使设备足够轻巧,运算能力更强大,同时需要消耗更少的电量,并且产生更少的热量,而当设备足够智能,将能够仅在用户注视的小区域,搭建高分辨率图形,而这将会带来重大的效率提升。目前Quest Pro已经搭载眼动关注技术,接下来几年,相关技术将会持续发展并被扩大应用。
在虚拟现实设备的视觉呈现,Meta也花费了大量的研发资源,Andrew Bosworth谈到,这些显示技术超过目前计算机、电视和手机屏幕所用,除了显示分辨率之外,系统分辨率、锐利度、对比和颜色范围都扮演重要的部分,光学堆栈更是如此,从透镜、涂层和镀膜都是学问,他们相信这些投资在未来将相继取得回应。
Andrew Bosworth认为,虚拟现实发展正处在特殊的时刻,新的硬件和技术堆栈基础在今年首次进入市场,开发者和创作社群,他相信2023年这些发展只会更好,同时也会有新设备发布。Meta接下来还会继续投资混合实境技术,就像是第三季财报所显示的,总投资的80%会用于支持核心业务,而剩下的20%将会用在Reality Labs,并且有一半的Reality Labs运营经费,会用于增强实境计划。