跨平台开源游戏引擎Godot预计在年初正式推出4.0

从2019年开始,历经COVID-19疫情,跨平台开源游戏引擎Godot预计在2023年初正式推出Godot 4.0。目前已经有越来越多的游戏使用Godot开发,包括Steam游戏平台上的Dome Keeper、Brotato和The Case of the Golden Idol等。

Godot 4.0原本只是Godot引擎创建人Juan Linietsky,想要使用图形API Vulkan重写Godot 3.1,随着用户提出越来越多需求,而且Godot项目也收到许多资金捐赠,因此开发团队就以更大的规模,调整Godot核心使其更现代化。

Juan Linietsky提到,由于Godot 3.x核心架构仍是2000年代后期的引擎架构,当时计算机仍是单核,且CPU和内存间的差异并不像现在这么大。Godot的现代化计划引来许多有兴趣的贡献者,导致4.0项目变得更大,大量的引擎核心和GDScript都被重写。

Godot 4.0开发期间刚好碰到COVID-19疫情,一直到2022年才步上轨道,引擎逐渐稳定且解决许多重大问题,2022年9月Godot 4.0发布第一个测试版,虽然无法在2022年结束前推出稳定版本,但是Juan Linietsky表示,在2023年初期几个月就会推出Godot 4.0第一个稳定版本。

Godot能有今天的发展,软件自由保护组织功不可没,使得Godot能够获得捐款,有能力聘请全职和兼职贡献者改进项目,而随着项目的发展,Juan Linietsky认为Godot需要有一个专责组织,才能有自主权、控制权和灵活性,因此Godot也成立了基金会,由于基金会刚成立尚未完全运行,预计Godot项目会在2023年从软件自由保护组织转移到Godot基金会。