近日《Apex英雄》制作人尼可利齐接受采访表示,虽然手机版运营不理想,但制作公司Respawn Entertainment目标是希望本作与经典《绝对武力》系列一样,因玩家热情让游戏运营20年以上。
2010年成立的Respawn Entertainment是由两位前动视发行(Activision Publishing,现为动视暴雪)员工创立,2014年发行《泰坦降临》(Titanfall)系列大受好评而出名,并于2019年发行大逃杀类型游戏《Apex英雄》(Apex Legends)。
2017年《绝地求生》引领大逃杀游戏流行,触发Respawn Entertainment开发《Apex英雄》的动机,游戏有32个角色,并引入类似《虹彩六号:围攻行动》和《死党特工》的游戏机制,角色特性互克,大幅提升耐玩度。
游戏推出后受好评,到2021年游戏玩家数超过1亿,并在2022年5月发行手机版《Apex英雄M》。
但手机版运营初期虽然也有引起话题,但上线人数快速减少,今年1月Respawn Entertainment宣布手机版近期关服。
虽然手机版受挫,制作人尼可利齐(Evan Nikolich)近日接受游戏媒体《IGN》访问时表示,玩家忠诚度仍高,公司目标是希望强化玩家与游戏连接,让PC和主机版能像经典《绝对武力》(Counter Strike)系列,持续20年热度不下滑。
为了完成目标,制作人表示游戏公司仅能更新数年,之后要能继续运营得靠玩家热情,如CS系列与星际争霸系列,若没有电竞和忠诚玩家支持,Valve和动视暴雪也无法继续推出后续作品。
对《泰坦降临》玩家而言,虽然一直等不到三代问世,但有《Apex英雄》继续维持泰坦宇宙观,就总有一丝希望。
(首图来源:Apex Legends)