IDC:VR设备去年出货逆转走衰,年减超过20%

根据IDC研究报告指出,2022年全球AR/VR头戴式设备增长率出现逆转,出货量年减20.9%,仅有880万台;其中,Meta公司市场占有率接近80%,依次与ByteDance、DPVR、HTC和iQIYI占据前5企业。

根据IDC研究显示,2022年全球AR/VR头戴式设备的货量出现逆转,年减20.9%,仅有880万台,有鉴于市场上供应商数量有限,宏观经济环境充满挑战,以及缺乏消费者的大规模采用,衰退并不能算是意料之外。

IDC分析,相对于2021年,因为Meta的Quest 2以及坐困家中消费者的娱乐消费强力推动市场;随着Quest 2接近两周年以及全球经济的开放,消费者和企业花费出现转移,导致2022年AR/VR头戴式设备出货量下滑。

观察市场占有率表现,IDC表示,整个市场仍由Meta公司领导,市场占有率接近80%,排名第2的是ByteDance

(Pico),市场占有率为10%,因为该公司继续加强其产品组合,并瞄准Meta明显缺席的市场或不太知名的品牌。

3到5名由DPVR、HTC和iQIYI占据。另一家值得注意的厂商是Nreal,虽然它只在AR/VR头戴设备中抢退市场占有率第6位,但在2022年以接近10万台出货量占据AR头戴设备市场第1名。

IDC行动和消费设备研究经理乌布拉尼(Jitesh Ubrani)表示,当Meta和ByteDance在VR领域展开对决时,Nreal已能够通过吸引移动游戏玩家慢慢扩大其影响力。尽管AR和VR还处于早期阶段,但Meta已经能够通过各种第一和第三方内容为自己创建一条护城河,这也是Sony和Apple可能在未来竞争之处,长远来看,也会给ByteDance和Nreal等其他竞争对手环来压力。

IDC移动设备和AR/VR研究总监亚马斯(Ramon T. Llamas)补充,另一个正慢慢获得关注的领域是混合实境头戴式设备,可以在虚拟现实和增强现实之间切换的设备,去年秋天Meta Quest Pro的发布和今年稍早HTC的XE Elite的发布,看好AR/VR头戴设备市场可能的创新,不难想象其他厂商也会跟进,且其可使用多种用途,例如入职指导到培训协作的商业用户可能会被吸引。

(首图来源:Unsplash)