什么样的魔力让一款手游可以红 6 年?

手游通常能维持6 个月以上的高峰期就算是成功的,香港游戏公司Madhead 旗下《神魔之塔》能创下6 年人气不下滑纪录,被业界视为传奇,到底是什么样的魔力能红6 年?大家都想问。

手机游戏时代崛起还不到10 年,游戏界有个“3 个月死一支”的手游魔咒,能撑过6 个月甚至红上1 年就算是奇葩,更不用说一红就是6 年。

《神魔之塔》从2013 年1 月27 日上架以来,全球下载量已经超过2,300 万,每月活跃人数至今仍超过100 万,上市以来游戏营收始终维持在排行榜前20 大。

“让《神魔之塔》能成为大家生活的一部分”,Madhead(疯头)首席执行官曾建中Terry 谈到希望玩家怎样看待《神魔之塔》时,沉思许久后说出他对《神魔之塔》的期望。

为了想跟玩家直接接触了解他们的想法,曾建中曾在地铁站、西门町逛上好几天;为了电玩展与玩家有更好的交互,他跟团队花了半个月的时间回复了3,800 多封的邮件,一年近40 场的见面会,他几乎场场亲自到,甚至邀请玩家到家中吃饭、聊天;这股热情,在游戏厂的CEO 中并不多见。

真心“倾听”、从玩家角度思考,通过与玩家的交互即时修正是曾建中最重要的工作。

2018 年台北电玩展中,《神魔之塔》包下40 个摊位,但还是难以消化爆满的玩家,为了参与活动,玩家下午3 点开始排隔天的活动,必须排上20 个小时才能挤进会场。

曾建中坦言去年做得太差,玩家们有很多抱怨,跟团队们检讨后,决定邀请参加电玩展的玩家们写信给他,结果总共收到3,800 多封信,他跟团队们花了半个多月一一回信处理抱怨。今年台北电玩展前,更和制作人 Tim 亲自飞来台北倾听玩家的声音,在动线、节目的设计上都务求满足玩家的期待,希望玩家能够在台北电玩展玩得开心。

这样的坚持在电玩展开始后还持续着,团队们每天电玩展结束后,会针对现场玩家反映的问题做讨论,并适时优化现场活动的游戏规则,曾建中说,为了玩家,我们的原则就是什么都能改。

当被问到为何《神魔之塔》可以红6 年时,曾建中坦言,自己也没想到会有5 周年,转眼今年已经迈入6 周年,他相信单纯的游戏不可能一直被喜欢,每天都有新游戏推陈出新,任何游戏都可能被取代,只有朋友之间的情感是不能被取代的,玩家会一直回来玩这游戏通常是因为“朋友”,他认为游戏会长存是因为一起玩的人存在,“友情”让游戏永存。

“我想让《神魔之塔》成为大家生活的一部分!”曾建中再次强调,“朋友们一起开心的玩《神魔之塔》,这才是最重要的”。创下 6 年长青纪录,他也为自己跟《神魔之塔》许下 10 年长青的愿望。