8万多的NVIDIA Qaudro RTX绘图卡厉害在哪?

NVIDIA在专业设计可视化应用说明会中,邀请了来自3D动画与绘图业界的专业人士,说明Qaudro RTX绘图卡如何通过独特的功能与强悍的性能,带来创新的运用并协助提升工作效率,让我们看到搭载于显卡、绘图卡上光线关注与AI人工智能功能,也能在游戏以外的使用场景发挥功效。

随着NVIDIA GeForce RTX系列显卡的上市,游戏也正式进入即时光线关注时代。其实光线关注并不是最近才突然出现的绘图技术,它能实际应用于游戏的最大关键在于“即时”。

由于光线关注绘图模式对性能的需求比传统光栅化绘图模式更高,所以在过去显卡无法提供足够运算性能的状况下,只能应用于3D动画或绘图,让计算机花很长的时间搭建单一画格或静态图片,但是随着性能增长到足以在每秒搭建30帧甚至60帧画格时,就能将它导入游戏中,带来更逼真的视觉体验。

而Qaudro RTX绘图卡也利用Turing显示处理器架构中的光线关注运算单元(RT Core),加速或强化专业的3D绘图、工程3D建模软件的光线关注运算,不但大幅提升绘图速度,能让工作者在微调设计的过程中即时看到画面的反馈,也能让Solid Works等建模软件直接输出具有光线关注效果的图片,有助于简化工作流程。

此外Qaudro RTX也提供了许多先进的绘图技术,例如Mesh Shading能将曲面细分(Tessellation)的运算需求从处理器分担至绘图处理器,通过化解瓶颈的方式增加整体性能。 Variable Rate Shading则是能提供依显示区域不同而异的弹性绘图品质调整,举例来说可以将画面中央的画质维持1:1,让观众注意力集中的区域维持最佳画质,并将外围比较不重要区域的画质降低至1:4甚至1:8,能够将计算资源花费在最关键的画面区域。

Texture Space Shading与Multi-View Rendering则是针对VR所提出的优化技术,前者能让左右眼画面共享更多绘图资源,例如通过共享并重复使用贴图材质来降低资源虚耗。后者则能在单一绘图程序中产生不同视角的画面,在兼顾性能的情况下避免左右眼画面因视角限制,而在画面边缘造成变型等瑕疵。

此外Qaudro RTX也支持能将VR显示集成至单一USB Type-C端子的VirtualLink ,并导入先前在2016年就提出的VRWorks Audio技术,把声音的物理性质仿真成光线,并通过光线关注技术运算声音在空间中的折射、反射以及漫射,强化立体音效的逼真度。