《战神 4》为年度游戏,最大黑马竟是一款冷门的黑白解谜

3 月21 日上午,在GDC 2019 期间举办的颁奖典礼,GDC 公布了IGF(独立游戏节)和GDCA(游戏开发者选择奖)的获奖名单。
值得关注的除了《战神4》拿到年度游戏,还有最大的黑马《奥伯拉‧丁的回归》(Return of the Obra Dinn)。这款采用黑白颗粒美术风格的解谜游戏获得GDCA 最佳叙事奖,以及IGF 最佳叙事奖和Grand Price 三个奖项,并一举拿下IGF 四项提​​名和包括年度游戏的GDCA 五项提名。

其他游戏则“雨露均沾”,很少有获得多个奖项的情况。只有《节奏空间》(Beat Saber)拿到最佳 VR / AR 游戏和观众选择奖;以及《Florence》拿到最佳移动游戏奖,同时其工作室 Moutains 拿到最佳开发商新秀奖。

以下为GDCA 各项大奖获奖名单:年度游戏:《战神4》 最佳移动游戏奖:《Florence》最佳视觉艺术奖:《GRIS》最佳设计奖:《陷阵之志》(Into the Breach)最佳技术奖:《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)

最佳叙事奖:《奥伯拉‧丁的回归》 (Return of the Obra Dinn)最佳音效奖:《蔚蓝》(Celeste)最佳新秀开发商奖:Mountains(《Florence》开发商)创新奖:《任天堂Labo》(Nintendo Labo)

最佳VR / AR 游戏:《节奏空间》(Beat Saber)

终生成就奖:Amy Hennig(《秘境探险》系列多部作品总监和剧本作者)观众选择奖:《节奏空间》(Beat Saber)