GeForce RTX真实用或只是炫技?探讨“即时光线关注”对游戏而言的必要性!

在NVIDIA 推出GeForce RTX 系列显卡之后,号称革新游戏界的“即时光线关注”(Real-Time Ray Tracing)与“深度学习超高采样”(Deep Learning Super-Sampling, DLSS)这两项功能,获得了非常大的关注。

大部分的玩家对于“即时光线关注”和“深度学习超高采样”能够进一步提升游戏体验,并没有太多的质疑,毕竟就演示画面来说,其效果好到令人叹为观止。但是就游戏开发业界,甚至于竞争对手 AMD 来说,他们却发出了与终端消费者不太一样的声音。

其中最大的质疑,在于“即时光线关注”功能于游戏场景应用时的“必要性”。

无论是玩家或游戏开发者,追求极致的游戏画面,甚至于场景的真实性,是双方共同的目标。 “即时光线关注”相较于过去的光线渲染技术,确实大幅提高了游戏的绘图表现,使计算机演算出来的图片,更接近现实生活。

在过去,“光线关注”这类技术多用于电影工业。为了打造栩栩如生的画面,许多电影特效团队会不计成本,通过大量硬件资源,去运算出和真实世界并无二致的动画特效,使其呈现在电影中时,能够使观众有强烈的代入感,分不清楚虚拟或者现实。

当“光线关注”应用到游戏上,要考虑的事物就远比电影呈现来得更多,不单单要考量画面呈现上的“真实”,更重要的是能否对玩家的游戏体验有所提升。就现在的“即时光线关注”技术而言,画面品质或许比以前来得更好,但玩家的体验却可能因此下降,最明显困扰就在于画面帧率(FPS)。

根据3DMark“Port Royal”测试,以及许多用户试玩《战地风云5》、《古墓丽影:暗影》等游戏,打开“即时光线关注”技术后得到的结果,他们发现即便最顶配的GeForce RTX 2080 Ti 显卡,拥有强大的RT Core 来处理光线关注所需的运算性能,4K 分辨率游戏时,画面帧率依然难以保持在60 FPS,这对玩家而言是个“硬伤”!

NVIDIA 在日前发布了一篇报告,指出高帧率确实有效提高玩家于游戏中的表现,更推荐玩家换上最新、最强的硬件,才能于游戏战场里无往不利。但是,GeForce RTX 系列显卡主打的“即时光线关注”技术,却反而会让游戏的FPS 下降,如此的矛盾让玩家一时之间难以于“面品质”与“游戏体验”中做出取舍。

NVIDIA 的竞争对手AMD 在先前的报导中,甚至表示“现今99% 的玩家与光线关注无关”,直言目前支持“即时光线关注”的游戏太少,3DMark“Port Royal”基准测试也不够客观,简单来说光线关注对“现在的”游戏玩家来说没有任何好处。

只不过,虽然AMD 指出现有的“即时光线关注”于游戏中并没有绝对的必要性,但它们还是通过Radeon Pro Render 提出了全套的解决方案,而且在未来的日子一定会对游戏中的光线关注功能做出支持。

总结以上的看法,笔者认为“即时光线关注”并非是一个鸡肋的功能,它对于游戏画面表现的提升,有着绝对的帮助。但在现今支持的游戏太少,整体技术成熟度还“差了一点”的情况下,有没有必要在游玩时打开光线关注功能,则是见仁见智。

如果你是一个追求即时反应,游戏体验优先的玩家,那换上GeForce RTX 系列显卡后,如果游戏具备“即时光线关注”支持,那或许关闭此功能以换得较高的FPS,是个比较好的决定。但若是休闲玩家,想要感受最极致的画面呈现,那么即便 4K 分辨率下只有 50 FPS 左右的流畅度,打开“即时光线关注”也算是必要的牺牲。