好的VR内容对于感官来说无疑是一场飨宴,然而视力有障碍的用户却往往无法享有同等的感受。为此,微软近来正在开发一款名为SeeingVR 的工具,希望能借由一些辅助技术为这类用户带来更好的VR体验。由于视力问题的种类其实五花八门,微软的研究团队决定以提供多个工具的方式,让用户们可以自由选择适用的辅助技术。SeeingVR共有14种工具,包含了双焦点镜头、放大镜、调整亮度和对比的工具、边缘增强和深度测量工具等。用户还可以要求系统对视野内的物体进行描述,甚至大声地念出来。
目前这组工具已经对11名有不等视力障碍的人进行了测试,团队发现与标准模式相比,所有参与测试的人都能通过SeeingVR的协助,更快地完成拍摄指定对象或操作菜单等任务。目前这组工具虽暂时仅开放给Unity的VR开发人员使用,但有鉴于Unity是市面上最大的开发平台之一,相信不久后相关技术就有机会被广泛应用。
身兼康奈尔理工学院研究生与微软实习生的Yuhang Zhao,预计会在今年于苏格兰格拉斯哥举办的CHI会议(人机交互领域的顶尖国际会议)上,发布一篇名为“SeeingVR:一套让VR更容易被视力障碍人士使用的工具(SeeingVR: A Set of Tools to Make Virtual Reality More Accessible to People with Low Vision)”的论文,以展示他们的研发成果。这篇论文基本上概述了与微软研究人员Ed Cutrell、Christian Holz、Eyal Ofek、Andrew Wilson和Meredith Ringel Morris合作进行的研究。最后,这边也附上SeeingVR的展示视频,希望能让各位更简单地了解该工具的运行逻辑。