游戏笔记本电脑崛起,AMD、Intel两大关键引爆2020换机潮

尽管游戏不断往手游方靠拢,但游戏《堡垒之夜》、《英雄联盟》仍持续不断带来稳定热潮,再加上AMD预定于2019年底前推出的7纳米CPU和GPU、Intel将推出的10纳米CPU及2020年预计推出独立显卡GPU,都将为游戏用笔记本电脑带来高幅度的增长。

AMD与Intel推出的新产品,是资深产业分析师潘建光认为2020年驱动一波换机潮的主要驱动力。资策会产业情报研究所(MIC)预期,“游戏用笔记本电脑(Gaming NB)”预估在2019年有10%以上增长空间。

游戏用笔记本电脑崛起,2020年有望迎来换机潮

综观全球PC出货量,根据国家实验研究院引述研调机构Gartner所公布的数据显示,全球PC预估出货量仍以联想、HP与DELL占据前三名,苹果与Acer、Asus则跟随其后。2018年全年PC总出货量达将近2.6亿台,年减1.3%,连续第七年下滑。

游戏笔记本电脑却仍有望拥有双位数增长幅度,根据资策会产业情报研究所表示,游戏用笔记本电脑的崛起主要来自近年制程技术进步,笔记本电脑与桌面计算机硬件配置差异缩小,使笔记本电脑性能足以达到同级PC机70%至80%水准。在游戏笔记本电脑持续朝低价化发展的进程中,成为中轻度玩家一大福利。

中轻度玩家在使用游戏笔记本电脑的功能上,希望能够同时满足娱乐与工作用途。但是重度玩家并不会满足于游戏用笔记本电脑的性能,仍持续追求电竞赛事等级的计算机配置与声光效果,可预期未来游戏用笔记本电脑与电竞个人计算机市场,对不同需求玩家的吸引力也会更加分明。

资策会产业情报研究所的研究指出,2019年全球电竞配置个人计算机市场规模将达到1,703万台,其中电竞笔记本的出货量为947万台,年增长率7.8%;电竞桌面计算机出货量为756万台,年增长率10.8%。

目前游戏用笔记本电脑前三大市场为中国、美国与欧洲,而东南亚、南亚是高潜力新兴市场。但中国大陆在2018年颁布数字游戏政策管制,对亚太市场是否产生影响,值得观察。

当娱乐产业全是竞争对手,游戏成为串流产业眼中钉

今年一月初,影音串流平台Netflix发布了好坏参半的财报。虽然全球用户增长高于预期,但营收增长速度减缓却也是事实。

但更值得注意的是,Netflix在致股东信函中表示,所面临最大的威胁并非HBO,而是热门游戏《堡垒之夜》(Fortnite)。

在游戏直播平台Twitch上,《堡垒之夜》与《英雄联盟》的收视群体仍相当庞大。

毕竟全球所有人的一天都同样是24小时,所有娱乐产业不分你我,皆要在“屏幕使用时间”上战争,游戏领域自然是不容小觑的强棒。所带动的周边消费效益,如游戏笔记本电脑,自然也是值得关注、深具潜力的领域。