中国“人很多”,这点全世界都知道,但如果将统计范围缩小至“计算机游戏玩家”,就有许多值得进一步研究的地方。
专注于亚洲游戏市场研究的咨询公司Niko Partners,近日发布了“2019年中国地区PC网络游戏市场报告”,不但总结了2018年的发展趋势,也预测了2023年的可能情况。
Niko Partners推测估计,到2023年时,中国地区的PC游戏玩家,将达到3.54亿人,也就是超越了美国的总人口数,而且中国目前已经是PC网络游戏最大、最重要的市场,占全球PC线上游戏一半以上的收益。
有趣的是,中国地区对于游戏相关法规,限制之严格是众所皆知,例如日前才恢复了禁止了整整一年的新游戏版本号审批。
尽管如此,中国PC游戏产业仍然在2018年产生了152.1亿美元的价值,目前总计拥有3.124亿的PC游戏玩家,而其中的7,970万人也实际在游戏中花费了人民币。
Niko Partners创始人Lisa Cosmas Hanson在接受国外媒体PC Gamer专访时指出,自2001年开始,中国的PC游戏市场就在持续增长,当时市场总产值仅有1亿美元,17年来翻了超过150倍,可见发展速度惊人。
对照美国游戏产业的市值,结合PC、手机和家用主机,根据Newzoo调查,2018年也不过才产生304亿美金收入,中国光是PC游戏就可以超过这数字的三分之一。
在Niko Partners的报告中,还包括了Steam数字商城的估算收益,毕竟Steam正在渐渐成为中国PC游戏生态圈中,越来越重要的部分。
相较于Twitch等境外服务遭到禁止,Steam过去几年间,一直保持中国地区的平台可用性,让玩家得以通过该商店购买、游玩想要的游戏,尤其是那些过不了政府审查的作品,如《侠盗猎车手5》等。
报告中也指出,超过24%的Steam用户,将程序的接口语言设置为简体中文,而中国更是Steam最大的下载流量来源。无独有偶,大逃杀游戏《绝地求生》日前也表示,亚洲市场占其9.2亿美元收入的53%,中国地区用户的贡献可见一班。
此外,Niko Partners本次的市场调查中,也指出2018年外国游戏占中国PC游戏收入的60%,且中国国内有超过138,000家网吧。
电子竞技则是中国PC游戏市场增长的最大动力,2018年电竞产业的收入为63亿美元,占PC网络游戏收入的41.4%,预计2023年时将达到95亿美元。
来源:Niko Partners