2018财年育碧净收入20亿欧元,明年还有3款神秘3A作品

育碧16日公布2018年度(2018年4月1日至2019年3月31日)财报。本财年预订额增长17%,达20.29亿欧元,数字版收入13.97亿欧元,同期相比增长39%,玩家重复消费有6.44亿欧元,同期相比增长33%。

此外,育碧还提到自家活跃用户已经超过1亿,月活跃用户增长了16%。

具体游戏方面,《彩虹六号:围攻行动》累计净销售总额突破10亿欧元,玩家数达4500万,同期相比增长40%;《刺客信条:奥德赛》用户黏着度创新高;《极地战嚎5》则是育碧在主机卖得最好的作品,带动整个系列销量增长;《汤姆克兰西:全境封锁2》Uplay平台销量相比前作增长了10倍,但据外媒报导,育碧在财报电话会议提到《全境封锁2》主机平台销量未达预期。

从平台分散来看,本财年数字游戏收入占总收入69%,37%来自游戏数字版收入,32%来自玩家重复消费。同时,PC端收入增长79%,占总收入27%(上一财年比例为18%),Uplay平台收入增长150%;手机端收入增长73%,达1.53亿欧元,占总收入8%,没有提到主机平台收入情况。

地区分散方面,亚洲玩家收入增加62%,且亚洲用户更喜欢购买豪华版和FTP游戏。

下一财年,育碧预计达21.85亿欧元净值,数字版收入在总收入占比超过70%。同时,下一财年育碧还会于10月4日发售《火线猎杀:绝境》(Ghost Recon:Breakpoint)和另外3款尚未公布的3A游戏,也就是说,《碧海黑帆》不会在2020年3月31日前发售。另据报导,育碧还表示不会参加今年E3。

更长远规划方面,育碧提出5项策略:创建强大的内部文化;通过庞大的工作室网络产出优秀内容;提高IP持有,推动产品多样化;加深与玩家社群的连接;提供可靠的线上服务和配置平台。

育碧预计,未来十年游戏玩家将达50亿人,各平台、地区的差异会逐渐减小,而直播和云计算游戏会发展成大趋势,因为直播能以更低成本带给用户更好的大屏幕和多屏幕游戏体验,云计算游戏则会让开发者不受平台和设备限制,开发出更精致的游戏体验。