Sony:PS4营收依然佳,次世代云计算游戏与主机并重

Sony 21日举行本财年的经营方针说明会,总结过去一年PS4的成绩,同时也预期未来PlayStation品牌的发展方向。

Sony表示,过去几年PlayStation经历长久发展后,有较好的品牌实力,PlayStation在全球拥有13家工作室,这些工作室生产的独占游戏均获得好评价和销量,也使PlayStation品牌在各国有不错的认知度。

坚持独占策略的同时,Sony正在提高“服务型游戏”的获利能力,消费能力最强的是体育游戏玩家,而体育游戏目前正是“服务型游戏”的代表。

玩家方面,Sony表示过去的2018财年,PlayStation Network月活超过9.4亿人;有90%的PS4在12个月内上过网;PS Plus金会员售出3.6亿;玩家在PS4平均每周花​​21小时。

他们的消费能力也较可观,2018财年,玩家总共在PS4生态花费超过200亿美元。

平均下来,每台机器在生命周期内都将花费700美元,而发售首年卖出的机器平均每台已为Sony带来1,600美元收入。一般来说,选择在发售首年购买主机的玩家为核心玩家,1,600美元开支展现PS4核心玩家的忠诚度较高,消费能力较强。

Sony也提到平台策略,称次世代游戏主机和PS4之间的交替将更迅速无缝。通过新技术,玩家可获得更好的体验,对PS4的兼容使内容更充足,并为开发者提供更稳定的创作环境。

在即将到来的2019财年,Sony依然强调PS4的重要性。PS4在未来3年依然会带来充足获利,丰富的内容库和生态将帮助下一代平台立足,仍然有多个独占3A将在PS4发行。

Sony将继续促销PS4,因为在主机生命周期降低售价有利可循,并且在特定时期打折的回应率喜人。同时也将更严格控制成本,关停获利不足的服务。

Sony表示,PlayStation品牌接下来的另一个重点就是云计算和串流,即云计算游戏。目前Sony的局域网串流应用PS4 Remote Play已有5、6千万的活跃用户,玩家使用的时间累计达7.1亿小时。

Sony旗下还有远程串流游戏平台(云计算游戏)PlayStation Now,涵盖70%以上PS4销售地区,并有70万订阅用户和780款支持串流的游戏。

针对PS Now未来的发展,Sony表示会为云计算游戏带来更好画面、更多内容及更全面的营销。长期来看,Sony希望云计算游戏在未来和实体游戏、下载游戏一起成为主流,凭着和微软的合作降低成本、达到增长。

营收方面,Sony在2018财年的销售额增长19%,达2万亿3,109亿日圆;获利则从2017财年的1,775亿日圆增加到3,111亿日圆,增幅75%。

利润增长很大部分原因是游戏本体和附加内容销量大幅增长,其次来自PS Plus会员等网络服务。但依然有一些拖累营收的因素,比如硬件成本提高和汇率波动。同时维持网络服务、游戏开发和下一代主机开发的成本依然不菲。

下一财年预测方面,Sony保持谨慎态度。预期销售额基本持平,获利将从2018财年的3,111亿日圆降至2,800亿日圆。预计导致降幅的主因是下一代主机开发将耗费更多成本,以及预计总体游戏软硬件的销售额同时降低。