5月25日,在日内瓦举行的第72届世界卫生大会(WHA)上,世界卫生组织(WHO)成员国第11次修订(ICD),正式将电玩游戏成瘾等相关行为列为精神疾病,正名为“游戏障碍”(Gaming Disorder)。

这份“国际疾病分类”第十一修订版将于国际疾病分类2022年1月1日生效,而国际疾病分类是全球卫生趋势和数据的的基础,为各国医疗界广泛采用的诊断参考,大量医疗研究人员皆对此进行研究。
如何“诊断”游戏障碍?
而根据WHO定义,游戏障碍具有3项病征,如果出现相关症状且持续12个月以上,就能判定为患有游戏障碍。
病征包括:
1. 对于玩游戏的频率、强度、持续时间,以及开始及结束等缺乏自制能力
2. 游戏变成生活最优先事项,超越于其他兴趣及日常活动之上
3. 即使出现负面后果,例如被开除或多日旷工,仍持续甚至投入更多时间玩游戏
也就是说,要连续一整年都对游戏的注意力大于生活、家庭、工作、恋爱,并开始损害其日常关系,才有可能被诊断为游戏障碍患者。
但并不是所有研究人员都同意这一项疾病。一名研究公共心理健康的独立合同人Michelle Carras表示,电玩、网络以及智能手机已经产生了不同的社会文化,因此不能单独针对电动游戏,而是应该要从社群网络的使用、对科技依赖的整体角度去研究。
电玩为国家经济支柱之一,韩国表示反对
世界卫生大会的这项决议会对电玩界造成什么影响?每年电玩产值能超过30亿美金(约948亿新台币)的游戏大国韩国,立刻对此表达反对。
根据中央社报导,韩国保健福祉部表示,将接受WHA的决定办理相关手续,会在6月组建文化体育观光部等有关部会、公民团体、家长团体、游戏企业、医疗小组、法律界参与的协商机制并寻求共识。
不过,韩国文化体育观光部则表示在没有科学依据的情况下,将电玩成瘾列为疾病并不恰当。希望如能由国务调整室或统计厅主导更加客观的协商机制。