8年卖出2,500万套:越来越多玩家爱上《黑暗之魂》系列?

最近,《黑暗之魂》系列又完成新的销量里程碑。借着新作《Elden Ring》公布之际,发行商万代南梦宫日前在官网庆祝,《黑暗之魂》系列全球销量累计超过2,500万套。

告示表示,2,500万销量除了主机版,还包含Steam数字版。(Source:万代南梦宫)

《黑暗之魂》系列是由From Software工作室开发、万代南梦宫发行的硬派动作RPG游戏。首部《黑暗之魂》发售于2011年,至今8年,还推出过《黑暗之魂II》《黑暗之魂III》和《黑暗之魂重制版》。玩家调侃为“老贼”的宫崎英高,是From Software现任社长,同时也以制作人身份主导《黑暗之魂》与《黑暗之魂III》。

考虑到系列第一作诞生于PS3平台,因此《黑暗之魂》系列可说是个年轻IP。偏偏就是这么年轻的IP,却不断突破销售纪录。回到2016年5月,当时《黑暗之魂III》全球发行近一个月,就取得300万套销量,与此同时,万代南梦宫还宣布系列累计销量突破1,300万。

再来重新看一遍2,500万销量里程碑,你就会发现,系列销量不到3年就几乎翻了一倍。

可见玩家对《黑暗之魂》系列的热情,应该是不减反增。但叫人感到奇怪的是,魂系列的体验向来算不上轻松愉悦,尤其对新人玩家而言,游戏的高难度很容易带来无尽的折磨与苦难。再加上隐晦的叙事和难懂的剧情,也在一定程度上设立了门槛,阻挡跟风玩家。

《黑暗之魂》系列里,被强敌一套连招带走的情况,实在太常见了。

就是这么颇为小众、对玩家不太友好的系列,现在越发受到主流市场欢迎。如果把“魂系列”另外两作《血源诅咒》、《只狼》的人气算进来,更不难发现“受苦受难”成为玩家的核心乐趣来源,就算非核心玩家,对这类硬派动作游戏的接受度也不断提高。

当然,“魂系列”的核心魅力自然不只于此,高难度只是一种表象。对笔者来说,魂系列让小编欲罢不能的原因,就在于用自成一派的内容设置,激发小编的探索欲、挑战欲和自我超越──毕竟完成一次探索与Boss战的背后,往往是无与伦比的成就感、解秘感和刺激感。

完整体验过《黑暗之魂》的正统系列后,再来看“魂系列”为什么能持续吸引玩家,小编觉得,最简单的原因,或许就是让玩家体会到久违的“心跳”。在这越发讲求轻度体验的游戏市场,如此硬派的产品,还是比较少见。