3DMark将加入全新性能测试工具,分析Variable Rate Shading绘图性能

Variable Rate Shading是种能够通过“偷工减料”来增加绘图性能的折衷方案,而3DMark预计于2019年8月26日推出能够支持Variable Rate Shading的性能测试工具,不但能让用户测量这种方式所带来的性能提升,另一方面也可以用于审查到底牺牲了多少画质。

Variable Rate Shading(以下简称VSR)的概念就是在3D绘图的过程中,改变特定区域的局部Shading Rate参数,当Shading Rate越高,代表这个区域会以较高的分辨率搭建,所得到的画质就会比较细,但需要消耗较多计算资源。

反之如果降低Shading Rate,虽然会让分辨率与画质跟着下降,但是因为可以节省计算资源的关系,所以能提升FPS表现,让游戏运行更加流畅。

DirectX 12内置的VRS可以让游戏开发者自行决定画面中不同区域的Shading Rate,或是动态改变各区域的参数,例如画面中央、较近对象以高Shading Rate搭建,边缘或远方则降低Shading Rate,如此一来便能达到牺牲有限画质并提升性能的效果。

更多有关VRS的介绍可以参考“DirectX 12加入Variable Rate Shading功能,提供统一API提升游戏画面搭建效率”一文。

3DMark新推出的VRS测试功能以森林景观与浮动灯笼为场景,可以协助用户比较打开、关闭VRS时的绘图性能以及画质差异。

在测试的第一阶段中,程序会关闭VRS,并将测试成果作为比较基准。接着在第二阶段时则会打开VRS,这时候系统会根据对象与摄影机的距离,将最近对象的以1 x 1模式搭建(下方说明图片的红色区域),中距离对象则以2 x 2模式搭建(绿色区域),远距离对象则以画质最差的4×4模式搭建(蓝色区域)。

由于打开VRS之后,能够降低绘图过程所需的运算量,因此可以发挥提升FPS表现的效果,3DMark的测试结果会分析打开、关闭VRS等条件下的平均FPS,让用户了解打开VRS所获得的性能增益,此外还提供交互模式,可以让用户在测试过程中随时更改VRS设置,并将画面输出以进行详细比较。

VRS测试功能将会在2019年8月26日通过免费更新方式推出,届时所有3DMark高端版(Advanced Edition)与专业版(Professional Edition)的用户都使用这款工具测量VRS功能所带来的性能增益。