美国时间28日,在洛杉矶会展中心正举办一年一度的盛会:SIGGRAPH 2019,这属于计算机图形运算界影响最广、规模最大的研讨会,集结不只有科学、艺术、商业等层面,还包括学术的讨论,相当有看头。
针对专业绘图等为强项的绘图处理器大厂NVIDIA(英伟达)也没有缺席,展会上除了有针对去年就已经发布的RTX光影关注技术进行更多厂商合作的沟通外,现场也再宣布NVIDIA Studio将推出10台搭载NVIDIA GPU的笔记本电脑,为创作者带来更有效率、更多任务产品的选择。
RTX光影关注技术,提升用户使用体验
去年就已经推出RTX光影关注技术的NVIDIA,其实也面临到“鸡生蛋、蛋生鸡”的问题,当提供出如此惊艳的功能后,若没有支持的相关应用程序跟硬件设备,对于创作者来说也是无用,因此时隔一段时间后,才在SIGGRAPH 2019宣布目前超过40款专业软件支持RTX光影关注技术。

包括皮克斯(Pixar)、Renault、New Balance、Woods Bagot及Siemens Healthineers在内的众多应用程序,皆在其工作流程中加入光线关注技术;游戏领域大厂则包含Unity及Unreal Engine则通过导入RTX技术以支持光线关注;至于Adobe、Autodesk、Blackmagic Design和Dassault Systèmes等大型可视化运算公司,同样在其产品中导入RTX技术。
此外,NVIDIA也看准现在不管是影音创作者的崛起,或内容产出的品质高如4K、8K等需求,对于工具的性能表现越来越重视,但过去这类创作者通常必须受限于因性能处理的问题而被迫以PC机来执行工作,如今NVIDIA在与OEM厂商如DELL、Lenovo等大厂合作,推出搭载NVIDIA GPU的笔记本(Laptop),利用不同GPU所提供的性能与多任务处理表现,不仅让创作者能在绘图、渲染的处理上有更好的速度外,也可以不受限制、随处都能处理,整体而言以视频编辑的速度来看,将比过去的性能提高近11倍左右。
加上今年在COMPUTEX展上已经公布的17台计算机,目前NVIDIA RTX Studio共计27款。

有了软件的支持、硬件GPU的搭载,RTX光影关注技术这下子才像是有了生命活了起来。不仅如此,NVIDIA也在SIGGRAPH 2019针对RTX光影关注技术进行相关的Demo示范,让创作者(或玩家)能更了解其惊人之处。
有了GauGAN,鬼画符也可以是大作
对于创作者来说,过去在绘图上可能需要花很多时间在校对光影、颜色甚至是景物的表现,如今NVIDIA一款名为“GauGAN”的AI绘图,让绘图变得更简单。说起来不可思议,但是GauGAN的AI识别确实可以通过你的简单笔触,轻松地变成一个惊人背景,协助创作者在有初步概念的情况下,通过GauGAN产出一个具有完整雏形跟轮廓的作品。
可能只是个蓝色线条,但在GauGAN的识别下可能就会是一条河;再补上几个大小不一的咖啡色点,GauGAN可能就会将其变成石头,并搭配RTX光影关注技术,让石头跟水面呈现自然的光影效果,取决于RTX在识别光源与光源打到物体上反射的角度等计算上的提升。

至于GauGAN的AI数据库上,目前提供约10个场景类别,每种场景类别提供约50万张图库,通过AI方式去识别创作者的笔触在画面中可能代表的物体及光源等细节呈现,NVIDIA也会持续搜集该类别的图片,以求产生出新的Model,未来表现也能持续优化。
此外,现场也有一个配合今年登录月球50周年的Demo,参与活动的成员可以通过机器的识别,仿真当时登录月球可能产生的光影反应会是如何,不论用户怎样去摆动身体,RTX光影关注技术依旧能快速捕捉,并正确判读可能产生的光线方式。NVIDIA甚至骄傲地说,就算是你跳舞、姿势很迅速,屏幕上都可以快速判读没有问题。

可以见得NVIDIA在站稳GPU后,开始洞悉创作者不仅对于软件的渴望,配合的硬件产品也希望能有一定程度的性能表现,将所有功能配合得淋漓尽致,得以让创作者有更佳的使用体验,这或许也是NVIDIA接下来要追求的一个重要目标。