Sony PlayStation 5游戏强制要求安装于SSD

下一时代的家用游戏主机大战,想必就从这一刻起开打了!Sony官方正式确认,2020年末将推出玩家期待已久的“PlayStation 5”,除了先前公开的8K与SSD支持外,这次则透露了有关全新控制器的相关消息。

Sony在PlayStation官方博客上发布文章指出,玩家殷殷期盼的次世代游戏主机,正式定名为“PlayStation 5”,虽然一点都不让人惊讶,但起码官方终于正面承认了这台游戏机的存在。

“PlayStation 5”预计于2020年底推出,但若没有意外,2020年中左右,我们就能完整了解PS5的外观与详细配置,甚至是首波游戏大作,看来无论是明年的E3或其他大型游戏展会,PS5都会带给玩家相当多的惊喜。

目前Sony已经确认“PlayStation 5”将会具备8K及4K 120 Hz画质支持,并采用AMD第三代Ryzen八核心处理器,搭配AMD Radeon Navi定制化GPU,并且具备光线关注能力。

此外,3D空间音效、SSD固态硬盘、PS4游戏兼容性等也都没有缺席,另外Sony也指出PS5相对于PS4,将有更低的功率消耗。

而本次Sony除了为“PlayStation 5”正名外,也公开了全新控制器的相关情报。

过去DualShock摇杆上所搭载的“震动反馈”技术,未来将被全新的“触觉反馈”技术(Haptic Feedback)所取代,Sony称其可为玩家带来“更强的沉浸感”与“更广泛的反馈感”。

Sony举例,当玩家在赛车游戏中撞墙时,与在足球游戏中进行铲球时,通过新技术所感受到的震动将完全不同,甚至能体验到在草地或泥地上行走时,截然不同的反馈细节。

另外一项关于控制器的创新,被Sony称为“Adaptive Triggers”。根据Sony的说法,“Adaptive Triggers”允许让游戏开发人员,通过程序调整手柄上R2 / L2按钮的“阻力”。

举例来说,当游戏角色拉弓时,玩家将能通过“Adaptive Triggers”在摇杆上体验到真实的“张力”,即“弓拉得越紧,按钮的阻力越大”,结合前面提到的“触觉反馈”,将能创造出全新的游戏体验。

Sony表示,目前已经有许多开发者陆续收到全新的控制器,他们迫不及待地想知道,开发者将如何运用这些新功能。

实际体验到新产品的《连接》杂志则指出,虽然还无法肯定Sony会将新手柄定名为DualShock 5,但就外观而言,全新控制器与DualShock 4可谓如出一辙,但接孔改用了USB Type-C,配合更大的电池与改进过的扬声器。

《连接》杂志对Sony专访中,也透露了更多关于“PlayStation 5”的细节。

首先,“PlayStation 5”将会有个全新、大幅改造过后的用户界面,让玩家能在主屏幕上浏览更详细的社交功能,并且审查、启动游戏的特定功能,例如直接开始单人剧情战役或多人线上游戏,打破以往得先进到游戏后,再选择模式的步骤。

此外,“PlayStation 5”的游戏载体将采用100GB的蓝光光盘,换句话说PS5本身仍然具备光盘机,但是所有的游戏都必须要先安装到主机上才能启动,无法直接从光盘执行。

Sony表示,之所以做出这种限制,主要原因是考虑到SSD与蓝光光盘间的读取速度,两者确实有相当大的差异,为了确保游戏体验,所以他们才会要求玩家,必须将游戏安装到SSD中。

有趣的是,Sony也将允许玩家,仅安装游戏的其中一部分,而不必“完整安装”整部作品。举例来说,开发者能够将一套游戏的单人剧情与多人线上的组件分开,给消费者选择自己需要的部分进行安装即可,借此节省硬盘容量。

以上就是目前我们所知道,关于“PlayStation 5”的所有信息,虽然还有许多未明的部分,如Sony会推出多大硬盘容量的版本、是否有VR组件支持、实际售价为何等,还需要进一步厘清,但可以确定下一时代的家用主机战火,确实从此刻起开始吹响号角!

来源:The Verge