近年大热的云计算游戏串流服务,其实在高速互联网连接之外,更重要的还有数据时延的问题。不然的话,玩家的游戏体验就会被大打折扣,甚至影响到分毫之差的胜负。将在11月推出的Google Stadia服务就针对这一点有下功夫,其工程副总裁Madj Bakar在跟外媒Edge的访谈中透露,他们正测试一个名字听起来很笨,但效果却有可能比主机更好的新技术。
在Edge的访谈中,Madj Bakar提到他们预期在未来的一、两年间,不管主机配置会变得多强悍也好,云计算游戏的体验会比较本地主机的更高速、反应更快。原因就是他们正测试“负时延”的技术,这会让Stadia能以各种方式来预测到玩家和服务器之间的时延,同时提供缓冲区。最终实现到提高极高画面刷新率,甚至会能预测到玩家的按钮动作,让玩家有着更好反馈度的游戏体验,尤其要比目前通过无线手柄进行30fps的本机游戏更好。
“负时延”这看似是玩笑,但其中的按钮预测,正是Google在AI和机器学习领域上正式努力的范围,所以Stadia日后真的有机会获得有如武林高手会预测招式一样的黑科技。而Bakar会提到“通过无线手柄进行30fps的本机游戏”的例子,是要让大家有个更好想象和理解的基准,来想象日后Stadia所能够做到的事情,是要提供比较目前的游戏主机的更佳体验。