游戏大旺季将至,哪些大作可期待?

游戏股即将迎接年底到过年、寒假的全年最旺季,伴随着12月信息月、2020年初的台北国际电玩展登场,游戏厂商的重量级作品将接连推出,抢占旺季的市场。

博奕类游戏过年期间发大财

过年期间通常也是各类博奕、麻将、卡牌类游戏的旺季,而以博奕类游戏登上游戏股王的鈊象,过年将会是其主要战场,鈊象目前旗下有五大款游戏,其中包括《金猴爷》、《明星三缺一》、《满贯大亨》、《金好运》都算是博奕休闲类游戏,随着过年期间玩家红包满满,可能会提高在游戏中的付费比率,有助于鈊象游戏营收向上,而游戏为毛利率超过9成以上的产品线,故游戏营收提高也有助于公司整体毛利率向上。

其他经营博奕游戏的企业还包括宇峻的《搓麻将》,隆中于今年10月起自向上国际取得的《角子共玩》,都有望在过年期间赚红包财。

智冠、网龙期待《黄易M》

网龙自2018年成功推出经典IP转移手游的《吞食天地M》转亏为盈后,2019年则将重心放在《黄易M》上,《黄易M》的游戏制作人表示,《黄易M》集合几大重点,包括黄易本身即为超强IP以及丰富的故事内容、集结玩家爱打怪打宝的数值型的玩法、另外也有强大的社群连接,让玩家有共呜,内容虽出自原汁原味,但也有新玩法,再通过数值分析,来灌注在《黄易M》的开发上。

《黄易M》的成功与否不只攸关网龙2020年的表现,对母公司智冠的影响也相当大,因智冠目前以游戏金流业务为主,获利稳定但金流的利润率微薄,若《黄易M》能反转市场,智冠认列网龙的注资,将会是智冠2020年获利最重要的爆发力。

橘子《新龙之谷》声势高

橘子近两年凭借着《天堂M》带来充沛的营收、获利,但游戏生命周期已长,需要再继续增长的产品,橘子将在第四季推出经典大作《新龙之谷》,《新龙之谷》是接手自韩国Eyedentity Games,为Action RPG游戏,也是经典IP大作,也为橘子2020年要推出的《龙之谷M》暖身;另外,橘子第四季也会推出《罪恶童话:集体崩坏的公主》,更增添运营动能。

而在其他游戏厂,还包括真好玩预计在2020年第一季推出《魔法学园》以及另一款3D仙侠游戏;辣椒则通过子公司辣椒方舟推出《千姬大乱斗》,该游戏为辣椒旗下硕辣椒研发,未来有望在海外授权。

旧游戏运营佳+控制营销预算获利也可期待

另一方面,部分游戏厂商第四季到年前虽没有推出新游戏,但因第三季已密集推作,且已支付前期较高昂的营销费用,第四季在游戏迈入稳定期后营销费用降,反而能看到获利表现回升。

以宇峻来说,该公司第三季在日本以及台湾分别推出《晓之轨迹M》以及《御剑神州》,营销费用在第三季的支出约影响EPS 1.5元的水准,第四季在营销费用大降后,获利有望回升;传奇也是在第三季8月推出自研大作《幻想神域2》,因传奇推新游戏初期营销费用都是千万元水准,第四季费用也有望下降,新游戏对获利的注资也会较为突显。