Xbox Series X新时代主机公布更多配置细节,GPU性能是Xbox One的8倍

预计在今年底上市的微软新一代游戏主机Xbox Series X,近日由Xbox的品牌负责人Phil Spencer,在官方网站上公布了更多关于硬件配置及功能方面的细节,并确认将在今年E3展上发布更完整的信息。

与上一代产品相比,Xbox Series X在设计上更强调Power与Speed之间的平衡,目的是要创造出微软有史以来功能最强大的游戏主机,其特点包括:

采用了AMD最新的Zen 2和RDNA 2架构的新一代自定义处理器,CPU提供了四倍于Xbox One的处理能力,GPU性能则达到12 TFLOPS,是Xbox One X的两倍,更是初代Xbox One的8倍(附带一提,目前的PS4 Pro为4.2 TFLOPS),因此在图像处理能力方面,可以说具有飞跃式的升级。此外Xbox Series X的光线关注技术,是通过GPU的硬件加速来实现,而非通过软件加速,可创造出极为写实的照明效果和图片,带来更深入的游戏沉浸体验。搭配专利形式的“可变速率着色(VRS)”技术,让开发人员可以更有效率地利用Xbox Series X的GPU运算能力,使其优先去处理特定游戏角色的个别效果或重要的环境物体,借此实现更稳定的画面帧率,最高可以支持到120 fps。

Phil Spencer年初时在个人Twitter上曾放出Xbox Series X的处理器照片。

至于Xbox Series X的内置游戏存储空间,也将使用SSD来提升数据访问速度,同时加入“Quick Resume”功能,可以快速继续游戏先前的游玩状态,即使是切换不同游戏游玩,也不必等待漫长的加载过程。在操作方面则具备“动态延迟输入”(DLI)技术,无线控制器与主机之间通过专属的无线通信协议连接,让玩家的操作与画面即时同步,达到更精确的控制。

考虑到玩家大多是连接电视游玩,Xbox Series X也纳入最新的HDMI 2.1标准,可支持HDMI 2.1中专为娱乐用途所添加的“可变刷新率(VRR)”技术,可减少或消除画面的迟滞、停顿与画格撕裂;以及通过“自动低延迟模式(ALLM)”自动设置最符合的延迟设置,让游戏画面保持一致的流畅视觉效果。

在游戏兼容性方面,Xbox Series X可支持现有所有的Xbox One主机游戏,并下兼容Xbox 360和初代Xbox游戏,而且可直接通过Xbox Series X增强旧游戏的画质表现与流畅度,而原有的Xbox One控制器与相关周边,也适用于Xbox Series X主机。

为了照顾游戏玩家的钱包,微软还将推出“Smart Delivery”服务,也就是说,当你在现在的Xbox One平台上购买了一款游戏,未来在Xbox Series X主机上,不必再重新买一次,即可获得同款游戏的Xbox Series X版本,微软承诺在Xbox Game Studios底下推出的游戏,都将支持这项服务,当然也包括当家大作《最后一战:无限》,至于于其他游戏发行商,则依各家发行政策而定,不过即将由CD Projekt Red推出的《电驭叛客2077》,已确定会支持Smart Delivery。