Xbox、PS5游戏开发受冲击!美术外包重镇中国停工,设计师画不了图

武汉肺炎(新型冠状病毒,COVID-19)在全球持续燃烧,中国为避免疫情扩散长时间停工的影响下,手机等电子产品供应链故障的新闻每天屡见不鲜。然而,不光这些实体产品面临断链危机,就连虚拟的游戏产品也备受冲击。

肺炎疫情期间,许多人害怕感染选择待在家不出门,加上各国政府限制旅游,以电玩游戏为首的“宅经济”产业被认为是这场灾难中最大的获益者。不过,在玩家蜂拥而至的光鲜一面背后,许多游戏厂商正因开发过程青黄不接而伤透脑筋。

承担近50%美术内容,中国停工影响游戏开发进度

中国不单是手机、计算机、游戏主机的最大产地,同时也是西方游戏厂商外包美术业务的主要国家。美国投行杰富瑞的一份报告就指出,所有西方开发的游戏中,约有30%至50%的美术内容是由中国产出,EA、动视暴雪、Ubisoft等大厂都相当依赖当地分公司或外包公司的协助。

因疫情而来的大批玩家,对营收或许能带来正面影响,但若停工时间一长,游戏开发进度势必将面临延误,可能对游戏厂商未来的计划安排、甚至收益造成冲击。

武汉肺炎疫情不单影响到实体供应链,就连虚拟游戏的美术内容,也因此受到延误。

再加上,对于一些没有内购的游戏而言,有时这股人流单单只是增加游戏时长,对实际营收创造的收益可能没有外界想象中庞大,然而今年后续的游戏推出计划与营销,都将因肺炎疫情而必须做变更。

杰富瑞分析师肯恩.鲁夫(Ken Rumph)认为,如果疫情只有影响数周,那么影响或许在可控范围之内,一旦停工时间拉长超过1个月,游戏开发无疑将只能往后推延。

PS5、Xbox Series X都预计在2020年底问世,许多游戏企业正紧锣密鼓为新主机开发游戏其中。

然而碍于安全与开发软件的限制,时下正流行的“远程工作”或许对游戏产业现况爱莫能助。且微软、Sony相继预告将在2020年底推出新主机,不少游戏厂商正紧锣密鼓开发支持Xbox Series X、PS5的新游戏,疫情很可能扰乱这一切安排。

中国美术产能大跌,游戏企业可能转投东南亚怀抱

这并非无稽之谈。根据《彭博社》报道,位于中国的游戏美术厂商因为停工,设计师无法进入办公室,导致无法如期搭建客户所需的服装、盔甲等开发素材。该产业对安全的严格要求,以及开发所需的工作站计算机,让远程工作无法帮上太多忙。

事实上早在2月时,游戏发行商Private Division就宣布,因为中国合作伙伴Virtuos受到武汉肺炎影响,游戏《外围世界》于Switch上推出的日期将延后,具体时间则未公布。

由于中国合作伙伴受疫情影响,游戏发行商Private Division便宣布游戏《外围世界》将延后登陆Switch。

Virtuos是一间新加坡游戏工作室,在上海、成都、西安拥有多达7个开发中心与1,200名开发人员。《彭博社》指出,Virtuos的客户包括Ubisoft、史克威尔艾尼克斯、Riot Games等众多知名游戏公司,他们预估每个项目约两周的延误,2月份的收入因此减少了一半之多。

位于成都的游戏美术工作室夏尔也透露,由于肺炎疫情,他们已经取消或缩减6个与海外游戏企业的合作,并预计3月底才能接受新订单。根据官网介绍,该公司海外合作伙伴包括Ubisoft、2K Games、Wargaming等知名游戏企业。

Ubisoft首席执行官伊夫.吉勒莫特(Yves Guillemot)也在前阵子的财报会议上,提到位于中国的工作室关闭了一段时间,但并未透露是否对业务造成任何影响。

不过,与实体供应链最大的不同在于,游戏美术业务并没有迁移上的包袱,并且能够灵活外包给不同地区的供应商,虽然目前大多游戏公司美术业务集中于中国,如果武汉肺炎疫情延续更长时间,游戏公司很有可能将工作转发包给东南亚的企业。