接连两天Sony与微软都纷纷揭示了次世代游戏主机PlayStation 5与Xbox Series X的硬件详细资料,正如同外界所预料,一样的食材交到不同师傅手上,自然炒出了不一样的菜,不过哪一道将比较能引起玩家食欲呢?
所谓“一样的食材”指的就是Sony和微软在次世代主机上所采用的硬件选项。
就账面数据来看,PlayStation 5与Xbox Series X双方都拥有8核心的AMD Zen 2架构CPU,不过最高时脉前者为3.5Ghz,后者为3.8Ghz,虽有些微差异但几乎可以忽略,尤其若再纳入同步多线程(SMT)打开的状况下,这两颗CPU不会有什么明显的性能差距。
真正让一部分PS玩家感到有些失望的,应该还是GPU运算单元的差别。
PS5拥有36组CUs,而Xbox Series X则具备52组CUs,虽然PS5的运行频率可达2.23GHz,但“人多就是硬道理”,即便Xbox Series X的GPU时脉仅1.825GHz,但总计12 TFLOPs的运算性能硬是压过PS5的10.28 TFLOPs。
虽然Sony官方特别强调,用TFLOPs的高低来评论主机性能体验的好坏,并不是一件非常精确的事情,但就实际开出的硬件规格而言,我们几乎可以肯定,Xbox Series X在画面渲染、运算,甚至光线关注上的表现,没意外将会优于PS5,除非微软在游戏软件优化这部分大翻车。
选择不追高运算性能,多少显示出了Sony在开发PS5时的新思路,那就是极力散热与功耗控制到完美,并期待游戏开发者能真正善用PS5完整的硬件性能。
Sony在PS5硬件上作出的最大努力,当前来看依然是游戏读取速度上的改进。面对当代游戏容量越来越大,过去PS4游戏Loading大半天的经历,相信许多玩家都可以感同身受。
为了改善这项为人诟病的问题,Sony不惜投入相当巨大的开发能量,优化硬盘的访问机制,甚至弄出一块定制化程度极高,专属PS5使用,拥有单独内存控制器的825GB SSD内置硬盘。
不可否认,游戏读取速度确实为无论哪个平台玩家,都会特别在意且关心的问题,Sony关怀的重点正中消费者要害。每秒5.5GB的读取速度,与其说是广告宣传词,但对于真正的核心玩家来说,看得到也吃得到绝对会相当有感。
再看到微软阵营方面,Xbox Series X用上SSD后,也带来游戏读取速度上的显著提升,从官方发布的TechDemo及全新的Xbox Velocity架构,多少也能看出端倪。
只不过有人批评,Xbox Series X推出专用的NVMe SSD扩展卡,似乎有准备再扒玩家一层皮的架式,不若PS5只要读取速度达标,就能以现有产品直接进行扩展。
Xbox Series X相较PS5,唯独没有特别关注的部分,大概就只有“声音”表现方面。Sony这次推出了3D Audio成为主打,同样是以为玩家体验的角度进行思考,但由于“声学几乎等于玄学”,这项特色除非玩家亲自体验过,否则很难进行任何评断。