Google推出游戏服务器托管服务,让游戏开发商用K8s管理全球游戏服务器机群

Google发布了云计算游戏服务器服务Game Servers,这是一个Kubernetes游戏服务器托管平台Agones服务,可让企业简单管理全球多集群游戏服务器机群,提供自动缩放调度规划,也可用来进行A/B或是金丝雀测试。

2017年Google与法国知名游戏开发公司Ubisoft合作,利用容器调度工具Kubernetes打造开源平台Agones,可让用户直接在Kubernetes上托管、执行和扩展专有的游戏服务器,Agones可取代原本的服务器管理和扩展方式,以Kubernetes来分配游戏资源,并且管理游戏服务器的生命周期。用户能以kubectl结合yaml,或是Kubernetes API来定义单一的游戏服务器,或是大型预激活的游戏服务器机群。

现在不少游戏皆提供多人连接服务,Google提到,游戏开发者通常会使用专门的游戏服务器,实例玩家连接功能,但是管理游戏服务器机群并非简单的事,尤其是要将游戏服务扩展到全球的时候,游戏商如果不想要从头自己打造专有的解决方案,就是选用预打包的的方案。

开源的Agones提供了另外一种选项,是由开源社群开发的替代方案,让开发者可以在多云、本地或是本机环境上,无缝托管和扩展游戏服务器机群。Agones适合用来管理区域游戏服务器集群,而现在Google所推出的游戏服务器服务测试版,是一项付费的Agones托管服务,适合用于全球规模的多集群游戏服务器机群管理。

现有的Agones用户,可以随时将工作负载加入到Google的游戏服务器服务机群中,只要使用新的Game Servers API在托管的Agones游戏服务器集群中注册,就能选择加入托管服务,而当用户想要手动管理服务器,也可以随时退出托管服务。另外,用户还可以将集群以Kubernetes集群的逻辑群组分组,如此就能定义游戏服务器配置与扩展政策,简化跨地区和跨集群的机群管理,但同时又能保有系统可控制性与可见度。

Google提到,游戏服务器服务可以让用户简单地安排计划以应对各种场景,像是在游戏举办特别活动时,可以按日期事先安排额外的容量,满足可能出现的流量高峰,又或是进行每日调度自动缩放容量,在各地区每日流量高峰时扩展机群,并在非高峰时间缩减机群。而且游戏服务器服务还能让开发者方便地进行A/B测试,或是在进行配置变更时,先进行金丝雀测试,并在发生问题时,快速回退到稳定版本上。