与日本企业合资公司、投资电獭与《返校》制片商,橘子集团瞄准了什么?

橘子集团(Gamania)除了众所皆知的游戏代理业务之外,近年也逐步发展出庞大的集团版图,先后推出了支付(橘子支付、GASH)、电商(乐利、有闲)、媒体(NOWnews)、通信软件(beanfun!)等服务。

除了从内部拆分出来的业务之外,橘子集团也通过异业合作或策略投资的方式,进一步扩大生态圈,如与角川集团合资推出《我传媒》、与手游《龙族拼图》的母公司日本GungHo合资成立江湖桔子,以及投资创业公司如《电獭Aotter》等。

橘子集团向外找寻投资与合资对象的策略也相当明确:提供用户更多的娱乐选择

橘子积极找寻“内容”伙伴,满足用户在游戏以外的需求

过去橘子集团擅长从游戏打下的科技基础中,找寻有潜力的业务独立出去成为子公司,如旗下的果核数字,前身就是游戏橘子信息安全处与IT部门,累计了数十年的信息安全技术,最后分拆成独立的业务。

除了向内挖掘潜力业务外,橘子集团也通过合资的方式来强化游戏本业。

2015年橘子集团与日本GungHo结盟,合资公司“江湖桔子”,负责发行及运营手游产品,服务台港澳玩家,陆续推出如《召唤图板》等游戏,2020年4月也首度推出针对轻度玩家的休闲养成游戏《小森生活》。

在游戏之外的领域,橘子集团主力朝着“内容”产业前进,期望满足消费者在游戏以外的生活娱乐信息需求。

推出游戏改编电影《返校》的影一制作所,其大股东之一即为橘子集团。

2015年,橘子集团入股了影一制作所,影一最热门的作品,便是游戏改编电影的《返校》。2016年橘子集团投资《电獭Aotter》,获得15%股份,金额没有向外公开。《电獭Aotter》拥有自行开发的AotterTrek数据管理应用平台,旗下还有《电獭少女》与《乡民晚报》等内容媒体,双方针对内容应用、大数据开发展开合作。

在创业公司领域,橘子集团还投资了微程序信息、iKala先前推出的直播平台LIVEhouse.in等,并与其他游戏及创投企业共同成立了“创梦市场”,瞄准娱乐生活与电商服务等领域的创业公司加速器。

2019年,台湾角川与橘子集团结盟携手成立《我传媒》(WalkerMedia)。

2019年,橘子集团看好角川集团在内容产业的耕耘,与其合资成立《我传媒》,旗下有《Taipei Walker》、《Japan Walker》与《WalkerLand》等媒体平台,以开放的美食旅游平台为定位,提供各种吃喝玩乐的信息与服务。

投资需经过董事长核准、提报董事会

橘子集团透露,其投资运行方式,主要仍是由首席财务官室底下的企业投资部门来进行中长期的策略性投资规划与评估,再交由董事长刘柏园核准后提报董事会,最终董事会允许后投资案才会正式成立。

在投资对象的挑选上,也会尽量选择与橘子集团能深度合作的企业。以跟角川集团合资成立的《我传媒》为例,与橘子集团共有三面向的集成:

一、内容合作

《我传媒》旗下《Taipei Walker》、《Japan Walker》与《WalkerLand》,提供消费者吃喝玩乐信息,可以与橘子集团旗下媒体业务群(如NOWnews等)进行内容互换与合作。

二、平台集成

《我传媒》拥有会员平台的机制,橘子集团将与其通过会员互相串联,让双方会员便利获取吃喝玩乐等信息与游戏、支付等生活娱乐服务。

三、商家推广

角川集团拥有日本当地资源优势,可提供橘子会员获取更多台日商家旅游信息。同时,也让角川集团的会员接触到橘子集团的生态圈服务,拓展橘子集团的服务用户。