后疫情时代娱乐选择减少,拉高游戏花费支出

后疫情时代下,与防疫共处,游戏软件厂商因人们待在家时间变多、加上有新游戏推出下,第一季多缴出营收不错表现,第二季续有大作推出,在玩家因户外娱乐选择性减少下,可支配在游戏里的支出有望提升,第二季续航力值得观察。

居家抗疫游戏厂Q1表现亮眼

游戏股第一季即是传统旺季,在过年红包行情再加上寒假延长,以及后来的居家抗疫导致人们也减少了户外活动的机会,推动人们在家玩游戏的时间拉长,以第一季的运营来看,包括鈊象、宇峻、智冠、橘子以及欧买尬营收都较去年同期增长,其中又以鈊象在擅长的博弈类的游戏市场占有以及玩家付费比例提升,带动每股税前获利即可增至近15元的水准,成绩亮眼。

而宇峻、智冠则均受益于宇峻在2月18日双平台上架《新三国群英传M》,由宇峻运营,智冠旗下的子公司游戏新干线来负责营销推广,在该游戏热卖下,对两家公司第一季的运营均进补,第一季智冠以及宇峻分别有28%以及39%的年增长率。

另一方面,欧买尬虽为游戏厂商,但第一季推升营收增长主要是子公司第三方支付企业绿界的运营增长,自年初以来,受益疫情影响,宅经济持续升温,人们消费由线下转线上,绿界第一季营收达2.54亿元,年增17.28%,Q2营收看好。

户外娱乐选择减少对游戏支出提高

因疫情影响下,户外的娱乐选择减少,在避免人族聚集的前提下,包括电影院、KTV、艺术人文活动、旅游以及表演展览的活动大多减少或者是取消,娱乐支出转向,部分的娱乐预算转向线上消费,而游戏即是其一。

以休闲博弈类的游戏为主打的游戏股王鈊象来看,旗下5款休闲棋盘或博弈类的游戏,都在致力提升玩家付费率的努力下,推动公司营收获利进一步提升,以旗下的经典手游《明星三缺一》为例,累计的会员数以及在的市场占有率已相当高,所以若玩家在游戏内的花费可以略为提升,对游戏的利润率即有相当的帮助,而在其他娱乐活动的消费支出减少下,玩游戏的时间拉长,相对在游戏内的消费支出也有望提升。

企业也表示,受到疫情影响,玩家出外活动减少,户外娱乐的消费支出下滑,部分娱乐支出挪疑到虚拟的手机游戏,而留在游戏中的时间变多,玩家在游戏内的课金水准也提升。

新游戏Q2接力上场

防疫期间,虽然减少了人的交互,但在手游的虚拟世界,拟真养成类型的游戏更是狂吸粉,最具代表的即为任天堂Switch的《集合啦!动物森友会》,还掀起游戏主机以及软件的排队抢购热潮,而看准在疫情下人们在虚拟世界投注的时间变多,橘子也通过子公司江湖桔子代理由上海睿逻网络开发、盛趣游戏发行的拟真生活养成手游《小森生活》,该游戏在3月下旬双平台上市,第二季将有《天堂M》、《新枫之谷》与《罪恶童话:集体崩坏的公主》等多款游戏陆续改版,第三季则将启动经典IP大作《龙之谷:新世界》上市预热。

另外,今年市场期待的知名大作之一即是网龙的《黄易M》,该游戏继续几部国产端游IP转手游M的成功作品之后,包括《吞食天地M》、《三国群英传M》,所以市场以及网龙和母公司智冠都给予高度期待,在经过长期的开发以及调整,已拍板在第二季底前会正式推出,有望为第二季最受关注的作品。