营收增3成,毛利率8成,游戏引擎开发公司Unity据传年底将IPO

行事低调、估值高达63亿美元的游戏引擎开发公司Unity,据传正在与高盛合作,准备最快在今年第三季公开上市。

Unity堪称是世界上最大的游戏引擎之一,全球有半数的手机游戏背后都采用Unity开发,就算你没听过Unity,你也一定听过Pokemon Go,手机游戏结合增强现实,正是Unity的专长。此外,包括炉石战记、纪念碑谷等知名手游,也都有Unity在他们背后默默支撑。

说默默可能并不合适,虽然Unity是一个开放式的跨平台游戏引擎,但它也有区分个人使用的免费版与企业使用的付费版本,像是口袋妖怪或炉石战记这类赚大钱的游戏,Unity自然也会分到一杯羹。

而且,这一杯羹的分量还不小。

Unity很少提及他们的营收状况,然而在上个月他们首次公开了财务报告,并且让所有人惊呆了。2019年全年净营收达到5亿美元,营收增长30%,毛利率则高达80%。

Unity首席执行官John Riccitiello曾经领导EA写下光荣传奇,2013年加入Unity,并将原本的买断式商业方案转成订阅制,而大幅的提高了公司营收。根据他提出的最新投资演示文稿,Unity目前的估值已高达63亿美元,这些数据加起来,就是一个完美的IPO(首次公开发行)条件。

“开发者长期被两大软件公司把持,静态编辑用Adobe,3D图像用Autodesk,但现在的消费者需要的是更好的沉浸式体验,那就是Unity的强项。”John Riccitiello表示,在虚实集成的世界中,Unity可以打造出更好的拟真感受,适用的场景可能是要争取一纸建案合约,也可能拍一部真人与动画结合的电影,又或者是模拟打造一辆汽车,来提供生产线教育训练。

如果要说谁把Unity的效果发挥得最好,肯定别忘了Magic Leap,他们运用这种虚实集成的效果,让他们在产品还没做出来前就募到了超过20亿美元。

除了游戏引擎,Unity还提供了集成式广告,让开发者可以在游戏内购物和直接销售之外,增加额外获利途径,也因此让越来越多开发者愿意投入Unity体系来创作。

IPO可能会让Unity大赚一笔

尽管Unity和高盛都拒绝讨论IPO的议题,但是双方从去年就传出将在今年启动IPO,对于今年发展良好的Unity来说应该是一大助力。他们的竞争者之一Epic Game,日前宣布在准备新的一轮募集资金,目标在5亿美元以上,成功后他们的估值将来到150亿美元。

根据Bloomberg统计,美国软件公司在IPO后,市值平均上升达78%,而即使其他公司IPO之后,通常也有28%的增长。如果Unity顺利完成IPO,就更有本钱与竞争对手拼搏。

值得注意的是,过去两年,Unity已经募了好几亿美元,其中一个重要目的是要向员工买回股权,2019年中他们也准备了5亿美元,让资深员工可以将手上的股份卖给公司。这些行为,都加深了他们准备IPO的可能。

Unity若在今年第三季IPO,赶上疫情过后的经济复苏潮,确实很有机会写下漂亮的成绩。

(首图来源:Unity)